Dragon Age Wiki
Регистрация
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

«Магия — инструмент, такой же, как лук или меч. Вы бы отрезали ребёнку руки, чтобы он, разозлившись, не схватился за оружие?»

Андерс (англ. Anders) — маг, сбежавший из Круга магов Ферелдена и позже вступивший в орден Серых Стражей.

Потенциальный спутник в дополнении «Пробуждение» и игре «Dragon Age II». Является и потенциальным любовным интересом для протагониста «Dragon Age II».

Предыстория

Маг-отступник, известный как Андерс, родился и вырос в маленькой деревеньке Ферелдена. Отец его был родом из Андерфелса, но перебрался в Ферелден, когда он был еще мальчишкой. Весёлый и добродушный, маленький Андерс полюбился жителям деревни, и его часто видели в окружении деревенских детей. Так было, пока ему не исполнилось двенадцать, когда он случайно сжёг сарай магией огня. Отец Андерса боялся способностей, проявившихся у сына, и, хотя мать по-прежнему любила его и хотела защитить, отец рассказал храмовникам о способностях Андерса. Андерса заковали в кандалы и увезли в Твердыню Кинлоха. Единственное, что ему дозволяли взять с собой, была небольшая подушка, вышитая вручную его матерью. Ирвинг, Первый Чародей Круга, вспоминает, что Андерс отказался говорить, когда прибыл туда, даже не сказал своё имя другим ученикам. Они стали называть его «Андерс», ссылаясь на его андерское наследие. Впоследствии он будет использовать только это имя.

Молодой маг восстал против правил и ограничений Круга. Имея друзей, любящую семью и жизнь без постоянного надзора, он остро почувствовал, что потерял. Первую попытку сбежать Андерс предпринял менее, чем через шесть месяцев после прибытия в Круг. Когда его поймали, он был незамедлительно доставлен к Ирвингу. На вопрос о причине побега Андерс ответил, что просто хотел пойти домой. Ирвинг проявил милосердие к плачущему мальчугану и решил, что наказание за тоску по дому будет неоправданно суровым и может лишь усилить ненависть ребёнка к Кругу. Ирвинг проводил Андерса до его комнаты и посоветовал храмовникам относиться к нему с большей добротой.

После первой попытки более года не было никаких записей о его новых побегах. Когда Андерс второй раз ускользнул из Круга, у храмовников ушло три недели, чтобы найти его. В следующий раз потребовалось чуть больше месяца. Ускользая от храмовников, Андерс проявлял развитую не по годам изобретательность и находчивость, и был описан сэром Хэдли, одним из многих храмовников, отправленных на его поиски, как «тощая белокурая ходячая головная боль». К счастью для Андерса, его дружелюбный характер и лёгкое очарование полюбились многим в Кинлохе, в том числе Первому Чародею Ирвингу. Большинство воспринимали его как просто живого мальчишку с задиристым, но в основном безвредным характером. Ирвинг, в частности, симпатизировал Андерсу и прилагал героические усилия, чтобы помочь ему привыкнуть к жизни в Круге, он даже разрешил послушным ученикам проводить некоторое время вне Круга. Нет никаких признаков того, что благие намерения Ирвинга как-то повлияли на Андерса. Годы спустя Первый Чародей отметит, что, возможно, его подход дал обратный эффект. Доброта, которую он проявлял каждый раз, когда Андерса возвращали в Круг, просто доказала мальчику, что ему может сойти с рук всё, что угодно. Когда его спросили, не жалеет ли он, что не наказывал Андерса более сурово, возможно вплоть до Усмирения, Ирвинг только вздохнул и не стал обсуждать этот вопрос далее.

Ещё будучи учеником, Андерс познакомился и подружился со старшим мальчиком, Карлом Текла. Карл и Андерс жалели о жизни в Круге и горько шутили, что они рабы храмовников. В течение многих лет они были неразлучны, и позже Андерс рассказал, что между ними было больше, чем просто дружба. У них была сильная любовь, и их отношения были убежищем, бегством от суровой реальности жизни в Круге. Андерс часто говорил Карлу, что он — единственное хорошее, что есть в Твердыне Кинлоха. В те годы, когда они с Карлом были вместе, Андерс не совершал попыток бежать из Круга.

Вскоре после того, как Андерс и Карл прошли Истязания, Карла перевели из Ферелдена в Казематы Киркволла, где требовались более опытные маги. Андерс плохо воспринял расставание и в течение многих лет не видел Карла, хотя оба продолжали писать друг другу.

В последующие за отъездом Карла недели, Ирвинг беспокоился, что Андерс, скорее всего, попытается убежать снова, и осторожно напоминал ему, что может наступить момент, когда даже Первый Чародей не сможет защитить его. Ирвинг просил Андерса быть осторожным, надеясь, что повышенное внимание со стороны храмовников удержит молодого мага, от поступков о которых придётся жалеть. Однако на тот момент Андерсу было всё равно. Боль от потери Карла была слишком сильна, и Андерс вновь вырвался на свободу. Его поймали в доках города Вест Хилл, когда он пытался купить проезд до Киркволла.

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Серые Стражи

Андерс прожил ещё несколько лет в Твердыне Кинлоха, прежде чем осуществить свой последний побег. После шестой попытки побега он получил год одиночного заключения, который провёл в маленькой камере под круглосуточным наблюдением храмовников. В тот год единственной компанией Андерса был мышелов башни, кот, которого он называл мистер Пушистиус. Со слов Андерса, позже мистер Пушистиус был одержим демоном гнева и убил трёх храмовников, прежде чем его сразили. В Круге Магов нет никаких записей, где упоминалось бы о бесноватом коте.

Вскоре после окончания одиночного заключения, Андерс снова бежал. Он узнал, что его филактерий был перевезён в Амарантайн, и отправился туда, намереваясь уничтожить его раз и навсегда. Храмовники предвидели этот шаг и схватили его в городе. Они проходили через Башню Бдения, где должны были передать филактерий Серым Стражам, в тот самый день, когда на башню напали порождения тьмы. Внимание храмовников быстро переключилось на осквернённых тварей и Андерса оставили защищаться самостоятельно. Усмотрев в Андерсе способного мага и интересную компанию, Страж-Командор воспользовался Правом Призыва и рекрутировал его, чтобы спасти от ареста храмовниками. Андерс прошёл ритуал Посвящения Серых Стражей и выжил. Ему потребовалось множество попыток и почти два десятилетия, чтобы получить свободу от Круга, но он это сделал. Поскольку он был Серым Стражем, храмовники больше не могли его тронуть.

Андерс путешествовал со Страж-Командором в течение нескольких месяцев, поскольку они работали над восстановлением рядов Стражей в Ферелдене и исследовали новый вид порождений тьмы. Будучи Серым Стражем, Андерс встретил Справедливость, духа из Тени, странствующего в теле мёртвого Стража по имени Кристоф. Справедливость старался понять реальный мир и людей, которые его населяют, он часто беседовал с Андерсом и другими недавно завербованными Стражами. Во время одной из таких дискуссий Справедливость спросил Андерса, почему он ничего не сделал, чтобы остановить угнетение магов, хотя всегда выражал свою ненависть к этому. Разговор заставил Андерса задуматься. До этого, казалось, что он заботился лишь о собственной свободе, никогда не задумываясь о той несправедливости, перед лицом которой всё ещё стоят другие, такие же как он.

Несколько месяцев спустя Справедливость, Андерса и ещё несколько Стражей отправили на задание. Никто из них никогда больше не вернулся в Башню Бдения. Стражи, которые вели расследование этого исчезновения, проследили их путь до леса, лежащего южнее Амарантайна. На прогалине остались обугленные пни, и там же они обнаружили тела людей, порванные на куски и брошенные гнить. Ни Андерса, ни Справедливости среди мёртвых не было.

Как выяснилось позже, Справедливость вселился в Андерса в этом лагере в лесу. Потом Андерс рассказывал, как его преследовало то, что открыл ему Справедливость: хотя он и был свободен, другие маги по-прежнему угнетались. Андерс и Справедливость знали, что это было ошибкой, которую нужно исправить, и Справедливость считал, что вместе они смогут это сделать.

Участие в сюжете

Dragon Age: Начало - Пробуждение

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Во время нападения на Башню Бдения Страж-командор нашел/нашла Андерса в окружении мёртвых порождений тьмы и храмовников. Он признался, что является магом-отступником, сбежавшим из Башни. Храмовники поймали его, и они были уже на пути обратно, когда на свою беду решили сделать остановку в Крепости Серых Стражей. Он утверждал, что не убивал храмовников, хотя и не высказывал ни малейшего сожаления об их судьбе. Андерс сам предложил временно объединить усилия, пока они не разделаются с порождениями тьмы.

Вариант Андерс сразу принят в отряд
Командор принял предложение помощи.
Вариант Андерс сначала не принят в отряд
Командор отказался от предложения Андерса. Однако судьба свела их во второй раз: на крыше маг шпионил за Иссохшим и сенешалем Вэрелом, после чего предупредил Командора об опасности, что ждет впереди, и признался, что вернулся, потому что хотел защитить людей от порождений тьмы.

После в Башню прибывает правитель Ферелдена (Алистер Тейрин или Анора Мак-Тир) в сопровождении отряда воинов и храмовницы Рилок, которая требует арестовать Андерса.

Вариант Андерс взят под арест
Несмотря на оказанную помощь, Командор не предпринял(а) попытки спасти его.
Вариант Андерс рекрутирован
Страж-Командор использовал(а) Право Призыва, вследствие Андерсу пришлось проходить Ритуал Посвящения, который он успешно пережил и стал Серым Стражем.

После Посвящения Андерс обрадовался, что стал свободен от Круга, но поинтересовался у Командора о том, что бы тот сделал, если бы представилась возможность «бросить» Стражей и уйти. Также он рассказал о коте по имени мистер Пушистиус, который ловил мышей в Круге и был единственным существом, которое Андерс мог видеть в течение года, пока сидел в карцере. В конце концов Пушистиус оказался одержим демоном гнева и убил трёх стражников.

Вариант Подарен Сэр Ланселап
Услышав эту историю, Командор подарил Андерсу нового котёнка, которому тот очень обрадовался и дал имя сэр Ланселап.

Во дворе Башни Бдения у статуи Андрасте Андерс удивился ее красоте, он поинтересовался, возможно ли такое, что пророчица не одобрила бы существование Кругов.

Вариант Винн пережила Пятый Мор
Во время встречи с Винн в Амарантайне Андерс выразил тревогу по поводу того, что либертарианцы собираются отделиться от Церкви.

Позже подруга Андерса Намайя сообщила ему, что его амулет находится в Амарантайне. Это оказалось ловушкой:

Вариант Андерса забирают
Командор отдал Андерса храмовникам.
Вариант Андерса не забирают
Андерс и Командор убили храмовников, а после уничтожили его филактерию.

Когда Страж-командор отправлялся с отрядом в Амарантайн навстречу армии порождений тьмы, Андерс был единственным Стражем, чье возможное включение в отряд воспринял без энтузиазма. Напротив, он предпочитал остаться в Башне Бдения.

Вариант Андерса взяли в город
Он выступал против разрушения Амарантайна.
Вариант Андерс присутствовал во время встречи с Архитектором
Андерс был против сделки с Архитектором, так как возможно, что он ошибается и в результате получится еще хуже.

Эпилог

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Вариант Андерс остался защищать неукрепленную крепость
Мага, похожего на Андерса, нашли мёртвым со стрелой в шее, в окружении сотен мёртвых порождений тьмы вокруг его; никто не был ранен мечом, но все пали от магии. (В Dragon Age II Андерс подтвердил, что придумал эту ложь, дабы сбежать от Стражей и храмовников)
Вариант Андерс остался защищать укрепленную крепость
Андерс был провозглашён героем несколькими выжившими в Башне Бдения за то, что убил сотни порождений тьмы с помощью магии. Его пригласили участвовать в пивном состязании, которое он проиграл
Вариант Личный квест выполнен, одобрение высоко
Андерс остался с Серыми Стражами, чтобы тренировать следующее поколение магов в ордене. Когда его позвали в Круг магов для чтения лекции о природе Архитектора, по большей части из-за боязни храмовников, он сказал Стражу-Командору, что уходит из ордена. Однако через два месяца он вернулся, и Стражи остались его семьей и постоянными спутниками.
Вариант Личный квест не выполнен
Андерс остался с Серыми Стражами, чтобы тренировать следующее поколение магов в ордене. Когда его позвали в Круг магов для чтения лекции о природе Архитектора, по большей части из-за боязни храмовников, он сказал Стражу-Командору, что уходит из ордена. После ухода от Стражей его снова схватили. С сохранённым амулетом ему невозможно было избежать храмовников. После двух последующих неудачных попыток сбежать, он исчез в третий и последний раз.
Вариант Андерс не остался с Стражами
Церковь признала его отступником, но поймать не смогла. Последний раз его увидели на пиратском корабле со знакомой девушкой. (Андерс сам подтверждает, что придумал эту ложь, чтобы сбить храмовников с пути в диалоге в дополнении "Наследие" к Dragon Age II).

Dragon Age II

Спойлер da2
«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Канон
Сюжет следует собственному канону Bioware, где Андерс стал Серым Стражем, Справедливость был в отряде, Андерсу был подарен котенок, он покинул Серых Стражей и смог сбежать от храмовников.

Андерс сблизился со Справедливостью. Ему пришлись по нраву призывы духа освободить магов, к тому же Андерсу было неприятно, что добрый дух вынужден существовать в разлагающемся трупе. Маг согласился на помощь Справедливости, веря, что вместе они смогут принести справедливость каждому магу, которого заставили идти в Круг. Однако, ненависть Андерса к Кругу магов исказила Справедливость в демона Мести. Поэтому Андерсу приходится бороться и духовно, и физически за контроль над своим телом.

Ролан, бывший храмовник и Серый Страж, был послан присматривать за Андерсом. После слияния Справедливости с Андерсом Ролан сказал ему, что Стражи решили, что они больше не могут укрывать одержимого. Справедливость, ставший духом Мести, убил Ролана и, возможно, других Серых Стражей. По-видимому, это и стало причиной, по которой Андерс покинул Серых Стражей и бежал в Киркволл, где организовал лечебницу в Клоаке и использовал свои целительные способности, чтобы оказывать помощь беженцам в городе.

Андерс стал другим человеком. Его одержимость Местью, также как и его роль в искажении Справедливости, заставляет его чувствовать отвращение к себе, а его чувство юмора изрядно уменьшилось. Он полностью посвятил себя помощи беженцам в Киркволле и освобождению магов, которые, как он верит, могли бы перевернуть Церковь полностью.

До этого ему пришлось отдать Ланселапа другу в Амарантайне из-за того, что, по мнению Серых Стражей, «он сделал его слишком мягким».

В 9:31 Дракона Андерс в первый раз встретился сХоуком, которому(-ой) были необходимы карты Глубинных троп, Андерс согласился отдать ему их при условии, что тот поможет ему спасти его возлюбленного Карла. Но их помощь оказалось запоздалой — Карла уже усмирили, причем за переписку с Андерсом. В порыве гнева Андерс показывает, что одержим духом.

Несмотря на то что он, по определению, одержимый, он ненавидит малефикаров и магов, заключивших договор с демонами, чтобы получить свободу, хотя в некоторых случаях симпатизирует тем, кто пришёл к этому. Его отвращение к магии крови приводит к нескольким интересным разговорам с Мерриль, которая является магом крови и приветствует общение с демонами.

Андерс — большой любитель азартных игр. И если другие - мастаки в шулерстве или же просто удачливые игроки, Андерсу часто приходится туго. Он постоянно жалуется Варрику: то он проиграл какому-то эльфу столько денег, что будет отдавать до конца жизни, то проиграл дельцу из Общества собственное правое ухо, благо его пока ещё не отрезали. Варрик даже по секрету говорит Псу, что последний играет так себе, но намного лучше Андерса.

Вариант Вместе с Хоук(ом) и Варриком на экспедицию отправились Андерс и Карвер/Бетани
Во время экспедиции на Глубинные тропы Карвер/Бетани, младший(-ая) брат/сестра Хоук(а), заразился(-ась) скверной. Андерс помог найти отряд Стражей во главе Страуда и убедить его принять младшего Хоука в орден.

В 9:34 Дракона Андерс спас магессу Эллу от храмовников, но та, видя перед собой одержимого, испугалась и попыталось от него сбежать. Это разозлило пробудившегося в нем Справедливость и в порыве ярости он напал на девушку.

Вариант Хоук вмешался
Благодаря Хоук(у) Андерс в последний момент пришел в себя. Он окончательно убедился, что не в состоянии контролировать Справедливость и что он ничем не лучше одержимых демонами.
Вариант Хоук не вмешался
В конечном итоге он убил ее, о чем потом сильно пожалел. Он окончательно убедился, что не в состоянии контролировать Справедливость и что он ничем не лучше одержимых демонами.
Вариант Андерс покинул отряд
Данный случай заставил Хоук(а) выгнать Андерса из своей группы, после этого их пути не пересекались, до 9:37 Дракона.
Вариант Андерс присутствовал в группе во время квеста Квест (Dragon Age II) Ночные кошмары
Позже Андерс отправился с Хоук(ом) в тень, чтобы спасти мага-сновидца Фейнриэля от демоном праздности.
Вариант Хоук согласился(-ась) на сделку с демоном
Демон предложил окончить дело миром, отдав ему Фенриэля, Хоук согласился(-ась) на эту сделку. Справедливость напал на него/нее и Хоук(у) пришлось обороняться. Однако смерть Андерса в Тени не фатальна, и в реальности Андерс остался жив. Позже, в разговоре с ним маг упрекнет Хоук(а) в предательстве.
Вариант Позже Хоук убил(а) демона
Хоук(у) удалось его успокоить, сказав, что сделка с демоном была хитростью. Андерс изменил свой настрой и похвалил Хоук(а) за находчивость.


Вариант Андерс присутствовал в группе во время квеста Квест (Dragon Age II) В поисках Натаниэля
В 9:37 Андерс встретился со своим старым товарищем Стражем Натаниэлем Хоу.
Вариант Андерс признан погибшим
Натаниэль удивился встречи с ним. Андерс рассказал, что найденное обгоревшее тело принадлежало другому магу, которое он использовал как приманку, чтобы сбежать от Серых Стражей и храмовников.
Вариант Роман с Андерсом, Карвер/Бетани мертв(а)
Через некоторое время Андерс был похищен Траском и Грейс, сделали они это, дабы приманить Хоук(а). Защитнику/Защитнице удалось спасти его.


Последняя капля

Понимая, что другого выхода нет, Андерс взорвал Церковь, тем самым убив всех, кто там находился, включая Владычицу Церкви Эльтину. Это спровоцировало войну магов и храмовников.

Вариант Хоук соперник
Позже, сидя спиной к Хоук(у) и готовясь к смерти, Андерс рассказал ему/ей, что демон Мести полностью овладел им, и выразил глубокое сожаление по поводу своих действий. Он не верил, что сможет и дальше контролировать духа, и умолял убить его, прежде чем от него самого ничего не останется.
Вариант Хоук друг
Позже, сидя спиной у Хоук(у) и готовясь к смерти, Андерс настаивал, что решение принял он сам, так как Справедливость и он теперь едины. Он сказал Хоук(у), что хотел показать Тедасу несправедливость Круга и таким образом изменить мир. Андерс также желал своей смерти, рассматривая её как дань справедливости тем, кто был убит ради его дела.
Вариант Соперничество максимально; Принята сторона храмовников
Хоук уговорил Андерса сражаться на стороне храмовников. Морально раздавленный, он прозрачно намекнул, что хочет покончить с собой после финальной битвы, если его не убьют раньше.
Вариант Андерс убит
После разговора Хоук вонзает в Андерса нож, прерывая его жизнь.
Вариант Андерс отпущен; Принята сторона храмовников
Хоук отпустил Андерс и через некоторое время они встретились в Зале Храмовников, где Андерс, надеясь защитить магов, вступил с бывшим напарником/бывшей напарницей в бой, итогом которого стала смерть мага.
Вариант Андерс остался в отряде; Принята сторона магов
Андерс был рад защищать магов вместе с Хоуком. Он заметил, что последствия его поступка оказались гораздо хуже его ожиданий.
Вариант Андерс отпущен; Принята сторона магов
Хоук прогнал Андерса, через некоторое время он пришел в Казематы, чтобы предложить свою помощь.
Вариант Андерс получил отказ
Хоук отказался(-ась) и назвал(а) его убийцей. Он пожелал ему/ей победы и ушел.
Вариант Хоук согласился(-ась)
Хоук согласился и маг присоединился к нему.
Вариант У Хоука и Андерса был роман
Также Андерс предложил Хоук(у) бежать вместе после битвы.
Вариант Хоук порвал(а) роман
Но он(а) отказался(-ась) и разорвал(а) их романтические отношения.
Вариант Хоук согласился(ась)
После побега из Киркволла все друзья рано или поздно покинули Хоук(а)...все, кроме Андерса.

Dragon Age: Инквизиция

Спойлер dai
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
  • Если Андерс выжил, Варрик прокомментирует его дальнейшую судьбу: «Он бежал из Киркволла вместе с магами Круга. Какое-то время оставался с ними. Но потом был вынужден отделиться. Среди магов многие винили его в своём вынужденном бегстве. Не знаю, где он сейчас, и не хочу знать».


Справочная информация

Пробуждение

Свободу Андерсу!
Свободу Андерсу!Свободу Андерсу!

Начало: Андерс, Амарантайн
Конец: Склад, Амарантайн

Dragon Age II
Акт 1

Усмирение
УсмирениеУсмирение
Цель: Найдите Серых Стражей и попросите помощи с экспедицией на Глубинные тропы. Варрик слышал, что один из них работает где-то целителем. У лавочницы по имени Лирен из Нижнего города может быть более подробная информация.
Конец: Лечебница Андерса
Поговорите с Андерсом
Поговорите с АндерсомПоговорите с Андерсом
Цель: Теперь, когда дела с Карлом улажены, поговорите с Андерсом в его доме в Клоаке.
Конец: Андерс, лечебница Андерса

Акт 2

Навестите Андерса
Навестите АндерсаНавестите Андерса
Цель: Поговорите с Андерсом в его лечебницу в Клоаке.
Начало: Второй акт
Конец: Андерс, лечебница Андерса
Несогласие
НесогласиеНесогласие

Начало: Андерс
Вопросы веры
Вопросы верыВопросы веры
Андерс в Тени
Андерс в ТениАндерс в Тени
Андерс: амулет тевинтерской Церкви
Андерс: амулет тевинтерской ЦерквиАндерс: амулет тевинтерской Церкви

Начало: Заброшенное логово работорговцев
Конец: Андерс, Лечебница Андерса

Акт 3

Навестите Андерса
Навестите АндерсаНавестите Андерса
Цель: Поговорите с Андерсом в его лечебницу в Клоаке.
Начало: Второй акт
Конец: Андерс, лечебница Андерса
Вопросы веры
Вопросы верыВопросы веры
Справедливость
СправедливостьСправедливость

Начало: Андерс

Пробуждение

Название Примечания Описание
Котенок
КотенокКотенок
Подарок
Находится: Башня Бдения Сэр Ланселап, которого Андерс заботливо будет носить в складках своей мантии, обладает прекрасным свойством снимать магические эффекты и даже воскрешать погибших сопартийцев.
Ошейник с бубенчиком
Ошейник с бубенчикомОшейник с бубенчиком
Подарок
Находится: Амарантайн Ошейник для маленького животного. К нему привязан бубенчик.
Золотая серьга
Золотая серьгаЗолотая серьга
Подарок
Находится: Башня Бдения - Подвал, взять с трупа рыцаря. Блестящая золотая серьга.
Гравированные серебряные наручи
Гравированные серебряные наручиГравированные серебряные наручи
Подарок
Находится: Торговый квартал, Кэл Хирол,Остагар Наручи с изображением летящих орлов.
Вязаный шарф
Вязаный шарфВязаный шарф
Подарок
Находится: Церковь Амарантайна Мягкий шерстяной шарф.
Амулеты магов: История, написанная кровью
Амулеты магов: История, написанная кровьюАмулеты магов: История, написанная кровью
Подарок
Находится: Лес Вендинг, Сильверитовая шахта Трактат о истории и происхождении филактерий.

Dragon Age II

Андерс: амулет тевинтерской Церкви
Андерс: амулет тевинтерской ЦерквиАндерс: амулет тевинтерской Церкви

Начало: Заброшенное логово работорговцев
Конец: Андерс, Лечебница Андерса
- может быть найден во время квеста Фенриса Горькая пилюля.

Пробуждение

Класс: Маг (Origins) Маг
Специализация:
Духовный целитель
Духовный целительДуховный целитель

Духовный целитель (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг
Эффекты: +2 к магии
+0.25/0.5 восстановление здоровья в бою


Групповое исцеление Возрождение Хранитель жизни Аура очищения

Начальные навыки: Улучшенная тактика боя, Изготовление рун
  • Начальные заклинания:
Маг:
Волшебная стрела
Волшебная стрелаВолшебная стрела

Волшебная стрела


Тип: Способности мага Способности мага (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 15 маны
Восстановление: 6 секунд
Эффекты: Наносит (100.0+Сила заклинаний)*0.3 урона от магии духа
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Стихийная магия:
Ледяная хватка
Ледяная хваткаЛедяная хватка

Ледяная хватка


Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка ледяной хватки)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 8 секунд
Длительность: 5 секунд
Эффекты: Наносит (100+Сила заклинаний)*0.36 урона от холода
(1 – (уровень цели*0.05))*100%, минимум 5% шанс заморозки
-20% к скорости передвижения
Ледяное оружие
Ледяное оружиеЛедяное оружие

Ледяное оружие


Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка ледяной хватки)
Тип эффекта: Поддержано
Запас: 50 маны
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Даёт Сила заклинаний/7.5 бонусного к урона от холода
Примечание: Ограничения: от 1 до 10
Время произношения: 1 секунда
Конус холода
Конус холодаКонус холода

Конус холода


Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка ледяной хватки)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 10 секунд
Длительность: 10 секунд
Площадь: Конус с углом 35° и радиусом 8 метров
Эффекты: Наносит(100+Сила заклинаний)*0.34 урона от холода
-40% к скорости передвижения
Созидание:
Лечение
ЛечениеЛечение

Лечение


Тип: Созидание Созидание (ветка лечения)
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 5 секунд
Эффекты: Лечение (%): (100.0 +Сила заклинаний)*0.4
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Героическое нападение
Героическое нападениеГероическое нападение

Героическое нападение


Тип: Созидание Созидание (ветка героического нападения)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 5 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: +(100.0+Сила воли)*0.1 к атаке
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Дух:
Ходячая бомба
Ходячая бомбаХодячая бомба

Ходячая бомба (иконка)


Тип: Дух Дух (ветка ходячей бомбы)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 30 маны
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*1.0 урона от магии духа за всё время
Если цель умирает во время действия эффекта, она взрывается, нанося (100.0 + Сила заклинаний)*1.0 урона по целям в радиусе 5 метров

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Взрыв разума
Взрыв разумаВзрыв разума

Взрыв разума


Тип: Дух Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 3+(4–(размер группы)*(модификатор ранга цели)) секунд
Площадь: 5 метров
Эффекты: Оглушает врагов в зоне действия
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Энтропия:
Слабость
СлабостьСлабость

Слабость


Тип: Энтропия Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Длительность: (20+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели)
Эффекты: -10 к атаке
-10 к защите
-20% к скорости перемещения

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Паралич
ПараличПаралич

Паралич


Тип: Энтропия Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 35 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: (15+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели)
Эффекты: Парализует цель, провалившую проверку физической устойчивости
-20% к скорости перемещения

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Вытягивание жизни
Вытягивание жизниВытягивание жизни

Вытягивание жизни


Тип: Энтропия Энтропия (ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный урон
Примечание: Генерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает
Время произношения: 1 секунда
Духовный целитель:
Групповое исцеление
Групповое исцелениеГрупповое исцеление

Групповое исцеление


Тип: Духовный целитель Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 20 сек
Эффекты: Восстанавливаемое здоровье (%): (100.0 + Сила заклинаний)*0.5
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Возрождение
ВозрождениеВозрождение

Возрождение


Тип: Духовный целитель Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60 маны
Восстановление: 120 секунд
Площадь: 2.5 метра
Эффекты: Оживление павших членов отряда внутри сферы радиусом 2.5 метров, восстановление (30+0.3*Сила заклинаний) единиц здоровья
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Хранитель жизни
Хранитель жизниХранитель жизни

Хранитель жизни


Тип: Духовный целитель Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 55 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 60 секунд
Эффекты: Когда здоровье цели падает ниже 33%, происходит авто-исцеление на величину (100+Сила заклинаний)*0.3
Примечание: Время произношения: 1 секунда

Начальный уровень Андерса равен уровню Стража-Командора; минимальный уровень - 18. Если уровень Стража-Командора выше 18, начальные характеристики Андерса будут выше, и появятся распределяемые очки специализаций, навыков и умений. Так, при уровне 25 можно выбрать:

  • 2 дополнительных специализации;
  • 5 навыков;
  • 12 способностей.

Сюжетные навыки
Если вы подружились с Андерсом в Dragon Age: Начало - Пробуждение и получили его одобрение, он получит дополнительные навыки:

Навык Преимущество Требование
Вдохновлён: небольшой бонус к силе воли +1 к силе воли 25% одобрения
Вдохновлён: средний бонус к силе воли +2 к силе воли 50% одобрения
Вдохновлён: большой бонус к силе воли +4 к силе воли 75% одобрения
Вдохновлён: огромный бонус к силе воли +6 к силе воли 90% одобрения

Примечание: бонусы не складываются, т.е. компаньон получает в сумме бонус +6, а не +13.


Dragon Age II

Месть
МестьМесть

Месть


Тип: Древо специализации
Ограничение: Андерс
Эффекты: Физический урон: +10%
Урон от огня: +10%
Урон от холода: +10%
Урон от электричества: +10%
Урон от сил природы: +10%
Урон от магии духа: +10% (Дружба)

Скорость восстановления здоровья: +50 (Соперничество)


Панацея DAII Помощь союзникам DAII Перегруппировка DAII
Месть Мученик DAII Кровь врага DAII Стремительная справедливость DAII

(специализация)
Созидание
СозиданиеСозидание

Созидание (Dragon Age II)


Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Лечение Героическая аура Руна паралича Руна отталкивания Ускорение

(Лечение DAII Лечение)
Стихии
СтихииСтихии

Стихии (Dragon Age II)


Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Ледяная хватка Конус холода Огненный шар Пиромантия DAII Огненная буря DAII Овладение стихиями

(Ледяная хватка DAII Ледяная хватка)
Стихийная
СтихийнаяСтихийная

Стихийная DAII


Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Каменный кулак Обращение в камень Каменный доспех Цепная молния Буря Гальванизация DAII

Чародейство
ЧародействоЧародейство

Чародейство


Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Взрыв разума DAII Дробящая темница DAII Барьер DAII Магический щит DAII Стихийное оружие DAII

(Взрыв разума DAII Взрыв разума)
Дух
ДухДух

Дух (Dragon Age II)


Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Духовный удар DAII Рассеивание магии DAII Ходячая бомба DAII Воронка смерти DAII Овладение духом DAII

Пробуждение

Посох магистра
Посох магистраПосох магистра
Посох
Требуется: X единиц магии
Урон: 1.7+1.85*Уров (холод) (2.3+2.52*Уров в сек.)
Случайный выбор из:
Магия крови: +0.25 маны на 1 здоровья
+X% урона от огня
Полярные рукавицы
Полярные рукавицыПолярные рукавицы
Лёгкие перчатки  (Уровень 4)
Броня: 1.00
Утомляемость: 1.08%
+10% к урону от холода
Военные сапоги мага
Военные сапоги магаВоенные сапоги мага
Лёгкие сапоги  (Уровень 7)
Броня: 2.25
Утомляемость: 0.57%
+12 к защите
Кушак магистра
Кушак магистраКушак магистра
Ремень
Снижает враждебность
+10% к получаемым лечащим эффектам
Одеяние мага Тевинтера
Одеяние мага ТевинтераОдеяние мага Тевинтера
Одежда
+1 к восстановлению маны в бою
+4% к шансу отразить враждебную магию
+5 к магической силе
Градина
ГрадинаГрадина
Кольцо
+5% к урону от холода
Кольцо веры
Кольцо верыКольцо веры
Кольцо
+10% к урону от огня

Особые предметы Андерса

Лисья подвеска
Лисья подвескаЛисья подвеска
Амулет
+3 силе воли
+10% к получаемым лечащим эфектам

Dragon Age II
Доспехи

Доспехи Андерса

Накидка отступника

В Dragon Age II нельзя выбирать доспехи для спутников (исключая различные моды), но можно их улучшать. Доспехи Андерса могут быть усилены с помощью четырех дополнительных улучшений, включая ячейку для рун, чтобы игрок сам мог решить, какие параметры повышать. Улучшения можно купить в магазинах или найти во время выполнения определенного квеста. Получение хотя бы одного улучшения дает достижение «Верный друг», а получение всех четырех улучшений для любого из спутников открывает достижение «Береги себя». Доспехи Андерса включают следующие улучшения:

Лириумное плетение
Лириумное плетениеЛириумное плетение
Улучшение для спутника
Увеличивает атаку (Андерс)
акт 2, приобрести в Товарах для магов в Казематах;
Распорки для доспехов
Распорки для доспеховРаспорки для доспехов
Улучшение для спутника
Усиливает броню (Андерс)
акт 2, приобрести в Товарах Ферелдена Лирен в Нижнем городе;
Эссенция духа
Эссенция духаЭссенция духа
Улучшение для спутника
Повышает устойчивость к магии (Андерс)
акт 2, найти во время квеста Квест (Dragon Age II) Несогласие;
Знак магов-подпольщиков
Знак магов-подпольщиковЗнак магов-подпольщиков
Улучшение для спутника
Руны: Слот для руны
Добавляет ячейку для рун (Андерс)
акт 3, найти во время квеста Квест (Dragon Age II) Подавать холодным.
Доспехи Андерса (черные)

Черная версия накидки

После завершения личного квеста Квест (Dragon Age II) Справедливость (квест) во время третьего акта, броня Андерса изменится на чёрную версию его Накидки отступника. Роман не влияет на это.
Особые предметы

Зов свободы
Зов свободыЗов свободы
Посох
Урон: 9 урона (магия духа) (12 в сек)
— начальное снаряжение.
Кольцо Пробужденного
Кольцо ПробужденногоКольцо Пробужденного
Амулет
+1 к магии
+6 к скорости восстановления маны/выносливости
+11% урона от огня
+11% урона от холода
Улучшается с повышением уровня
из Набора предметов для мага.
Пояс мечтателя
Пояс мечтателяПояс мечтателя
Пояс
+22 маны/выносливости
+3 к скорости восстановления маны/выносливости
+9% урона от электричества
+9% урона от магии духа
+20% эффективности лечения, если лечит этот персонаж
Улучшается с повышением уровня
из Набора для мага II.
Печать Думата
Печать ДуматаПечать Думата
Амулет
+(0.4 + 0.04 * LVL) к магии
+2 к скорости восстановления маны
+(12 + 0.4 * LVL)% эффективности, если лечит этот персонаж
из Наследия.
Птицы одного полета
Птицы одного полетаПтицы одного полета
Амулет
+38 к здоровью
+19 маны
+2 к скорости восстановления здоровья
из Клейма убийцы.

Цитаты

Основные статьи: Андерс/Диалоги и Андерс/Диалоги (Пробуждение)
  • «Интересно, а кот может стать Серым Стражем?»
  • «Магия — инструмент, такой же, как лук или меч. Вы бы отрезали ребёнку руки, чтобы он, разозлившись, не схватился за оружие?»

Места диалогов Ниже представлены места, в которых начинаются диалоги с Андерсом в Пробуждении. В PC-версии может быть трудно найти правильную точку для клика на объект, нажмите Tab и поверните камеру, если не получается кликнуть на него.

  • Башня Бдения: Статуя Андрасте в середине двора. Сначала сказать, что это просто статуя, потом — что Андрасте задумалась бы над тем, как церковь интерпретировала ее слова и сделала магов невольниками, а затем согласиться с ним. За это вы получите 20px-Ico Appr Heart(+8).
  • Башня Бдения - Тронный зал: начать диалог после завершения личного квеста Свободу Андерсу!. За выбор реплик (любая, 2, 1 или 2) вы получите 20px-Ico Appr Heart(+9) .
  • Кэл Хирол - Торговый квартал — «Емкость из лириума» в «Кузнице» (где находится наковальня с неактивным големом). Если в разговоре воспользоваться репликами 1, 1, 1, 3, это принесет 20px-Ico Appr Heart(+13) (возможна и другая комбинация для такого же количества очков одобрения).
  • Амарантайн: Сосна с левой стороны от первых ворот. Если женским персонажем выбрать реплики 3,1,4,1, то это принесёт 20px-Ico Appr Heart(+13), но романа не будет. Если ГГ к тому же — маг, то выбор реплик иной: любая,1,2,1.
Основная статья: Андерс/Одобрение

Роман

Основная статья: Андерс/Роман

История в истории
Предыстория Андерса
Андерс
Кодекс: АндерсАндерс
Номер DAO: 178
Секция DAO: Персонажи Awakening
Андерс
Кодекс: АндерсАндерс

Секция DA2: Персонажи
Андерс - после Глубинных троп
Кодекс: Андерс - после Глубинных тропАндерс - после Глубинных троп

Секция DA2: Персонажи
Андерс - в последние три года
Кодекс: Андерс - в последние три годаАндерс - в последние три года

Секция DA2: Персонажи

Интересные факты

  • Дэвид Гейдер написал Андерса для Пробуждения. Дженнифер Хеплер писала диалоги и квесты для Андерса в Dragon Age II, однако роль, которую персонаж играет в сиквеле, была задана самим Гейдером и писательской командой в целом.[1]
  • Дженнифер Хелпер опубликовала короткую историю Андерса вместе с игрой, в которой показана одержимость Андерса Справедливостью.
  • Если Андерс специализируется на магии крови, у игрока будут другие дополнительные линии диалога с Андерсом в разговоре о его прошлом с храмовниками. Когда Андерс заметит, что нет причины его арестовывать, Страж может сказать, что Андерс теперь маг крови, на что Андерс рассмеётся.
  • «Anders» — это общее имя в Скандинавии, эквивалентное английскому имени Андрей, и происходит от древнегреческого слова Andros, что означает «человек» или «мужчина». В современных голландском и немецком языках «anders» означает «разный», но это совпадение, так как оба слова имеют абсолютно разные корни.
  • Около «Висельника» Андерс говорит, что Справедливость не разрешает ему напиваться. Странно то, что против просиживания в азартные игры последних денег Справедливость не возражает.
  • В библиотеке Круга магов во время прохождения DLC «Охота на ведьм» можно найти некоторые старые заметки в книге, в которой юный маг рисовал храмовников, которых съедал тигр по имени «сэр Ланцелап». (Этот маг был Андерсом, потому что он назвал подаренного котёнка в Awakening сэром Ланцелапом).
  • Финн рассказывает в диалоге, что Андерс однажды сбежал из Круга магов, переплыв озеро Каленхад во время еженедельной тренировки учеников. Его снова поймали только через неделю.
  • Дженнифер Хелпер описала сохранение жизни Андерсу как «поэтическая справедливость», так как он знает обо всех жизнях, которые забрал, и страдает. Она также утверждает, что он желал умереть, потому что люди, которых он убил, требуют справедливости.
  • Андерс упоминается в книге «Dragon Age: Маска призрака», а именно то, что он убил Владычицу Церкви.
  • Андерс и Андрес-Месть — игровые юниты в игре Heroes of Dragon Age.
  • Камео Андерса было запланировано в игре «Dragon Age: Инквизиция», однако от этой идеи отказались ещё на стадии разработки.
  • В другой игре от «BioWare», «Mass Effect: Andromeda», существует пасхалка на Андерса: после завершения основной сюжетной миссии на почтовый терминал протагониста приходит письмо: «С Днем приземления! Давайте покажем, как надо праздновать! Андерс».
    • В переводе потерялась игра слов. В оригинале написано «Let's blow the roof off the place», что можно перевести как «Пусть совсем снесёт крышу» — отсылка ко взрыву.

Галерея

Источники

  1. Гейдер, Дэвид. Сообщение на BSN

Спутники доплнения «Пробуждение»

Пробуждение: Андерс · Веланна · Мхаири · Натаниэль Хоу · Огрен · Сигрун · Справедливость
А также: Диалоги спутников · Подарки

Спутники «Dragon Age II»

Dragon Age II: Авелин · Андерс · Бетани · Варрик · Изабела · Карвер · Мерриль · Фенрис
Принц в изгнании: Себастьян Ваэль Клеймо убийцы: Таллис
А также: Предыстории · Одобрение · Романы · Диалоги
Advertisement