Dragon Age Wiki
Регистрация
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

Блудный сын (англ. Wayward Son) — основной квест в первом акте игры «Dragon Age II». В этом квесте Хоук впервые знакомится с Траском и Фейнриэлем.

Получение квеста[]

Сначала о Фэйнриэле и о его матери вы услышите от Варрика (то бишь прочитаете в вашем журнале в разделе Слухи). После выполнения квеста Квест (Dragon Age II) Долгий путь домой вас автоматически перенесут в Эльфинаж Киркволла, и там вы станете свидетелем разговора между храмовником и эльфийкой (либо, если ни один из главных квестов акта еще не начат, информация в журнале и маркер квеста появятся позже). Говорим с эльфийкой по имени Арианни, и она вводит вас в курс дела.

Её сын Фейнриэль – маг, но она не захотела отдавать его в Круг, когда узнала о способностях сына. Однако в последнее время мальчика начали мучить кошмары, похоже, сами демоны взывают к нему из снов. Побоявшись за здоровье сына, Арианни решила всё-таки отдать его в Круг, но юноша запротестовал и сбежал из дому. Арианни просит найти его и дает две наводки: храмовник Траск и отец мальчика – торговец Винченто.

Прохождение[]

Тут уж вы можете выбирать, к кому идти: Винченто находится неподалеку на рынке в Нижнем городе, за Траском придется идти в Казематы. Учтите, что Винченто поможет только при условии, что Хоук — маг, или в группе есть Бетани. Тогда в диалоге появится особый вариант ответа со звездочкой, который убедит Винченто, что вы хотите помочь другу-отступнику. Альтернативный вариант — заставить говорить его угрозами, но этот вариант доступен только агрессивному Хоуку. Траск поможет вам в любом случае (главное, не выбирайте агрессивный вариант ответа). Тот и другой направят к одному человеку – Самсону, бывшему храмовнику, который теперь помогает некоторым беглым магам.

Самсон с протянутой рукой стоит на юго-востоке Нижнего города ночью. От него вы узнаете, что, так как у Фэйнриэля не было никаких денег, Самсон перенаправил его к одному из своих приятелей – Рейнеру, который время от времени промышляет помощью людям. Хотя, судя по слухам, он их просто продаёт. Рейнера, по словам Самсона, можно найти в Порту, где он владеет частной пристанью.

Ночью в Порту на юго-востоке карты будет вход на Частную пристань Артуриса. Там полно разбойников, которые будут не слишком рады вас видеть. Кроме того, там расставлено несколько ловушек.

Уничтожив первые группы противника, пробивайтесь к квестовой стрелке. Там вы станете свидетелем печальной сцены, как загнанная в угол девушка-маг становится одержимой, так что вам придется сражаться не только с разбойниками под предводительством Рейнера (который может наносить удар в спину как убийца), но и с ней. С тела одержимого потом можно будет взять письмо, из которого становится ясно, кем была девушка. Откроется квест Квест (Dragon Age II) Недоставленное письмо.

В сундуке вы найдете Карту расположения логова Рейнера, из которого узнаете, что Фэйнриэль действительно был продан некоему Данзику в Катакомбах. Данзика можно найти в любое время суток на юге Клоаки. Просто так он вам, само собой, ничего не скажет, но вы можете обойтись без боя, если у вас в группе есть Фенрис. Фенрис может заставить работорговца рассказать вам все, что ему известно. Если после этого вы отпустите работорговцев с миром, то получите очки Соперничества с Фенрисом и Авелин. Если вы решите перебить работорговцев, мотивируя это тем, что отпустив их, вы обрекаете на рабство слишком много людей, то получите очки Дружбы с Фенрисом и Карвером, а также с Авелин. Будьте внимательны в сражении — в последней волне нападавших появляется маг и он способен причинить немалый ущерб, если его вовремя не остановить.

Из полученной (или подобранной с трупа Данзика) карты вы узнаете местонахождение лагеря работорговцев — в одной из пещер на Рваном берегу. Отправляйтесь туда.

Баг Баг! Возможен баг, из-за которого с трупа Данзика нельзя поднять карту. В этом случае загрузите сохранение до стычки с работорговцами или добавьте карту через консоль (ID карты: mag130im_danzig_map).


Вход в пещеры работорговцев находится на юге карты Рваного берега. Пещера не очень велика, ловушек в ней не наблюдается, а работорговцы не слишком опасны, хотя среди них и попадаются маги. Пробивайтесь к лидеру. Тот держит у горла Фейнриэля нож и решительно предупреждает вас не делать дальше ни шага.

Если в вашей группе находится Варрик, то он может уговорить лидера отпустить юношу, выдав последнего за сына наместника. С таким высокородным заложником работорговцы связываться не пожелают, и не только отпустят его, но еще и приплатят вам в придачу. Если Хоук — разбойник, то ему доступен вариант ответа «Мне ближе и не нужно», в результате которого Хоук убивает лидера броском кинжала, что, естественно, немедленно начнет бой. В других вариантах бой тоже начнется, но с лидером в придачу. Ваш выбор.

После того, как вы, так или иначе, разберетесь с работорговцами, вам предстоит решить, что делать с юношей. В Круг ему явно не хочется, так что вы можете посоветовать ему присоединиться к долийцам на Расколотой Горе (в этом случае вы заработаете очки дружбы от Мерриль и Андерса). Впрочем, точно так же вы можете и настоять, чтобы он все же присоединился к Кругу (это даст вам очки дружбы с Фенрисом и Авелин).

Для завершения квеста отрапортуйте о случившемся Арианни. Она будет благодарна за любой исход событий и отдаст вам в награду неплохое кольцо (опции благородно отказаться от награды у вас не будет).

Траску можете рассказать, что случилось, или можете промолчать, если хотите — и в том, и в другом случае он обо всём узнает, что повлечёт за собой задание Квест (Dragon Age II) Милосердный поступок.

Награды[]

Дружба/Соперничество[]

  • БетаниСоперничество (+10), АндерсСоперничество (+5) - при разговоре с Арианни выбрать вариант "Я его остановлю" → "Особенно не надейся".
  • МеррильДружба (+10) - разговор с Винченто, вариант "Искупите свое невнимание".

Разговор с Траском:

  • АвелинДружба (+5) - сказать "Городская стража может помочь".
  • ФенрисСоперничество (+10), МеррильДружба (+10) - сказать "Я хочу помочь Фейнриэлю".
  • ФенрисДружба (+10) - "Фейнриэль опасен".

Разговор с Данзиком, если позволить Фенрису запугать Данзика:

  • ФенрисДружба (+10), КарверДружба (+10), АвелинДружба (+5) - убить работорговца.
  • ФенрисСоперничество (+10), АвелинСоперничество (+5), КарверСоперничество (+5) - отпустить работорговца.

Разговор с работорговцем в пещерах:

  • ВаррикДружба (+5) - дать Варрику слово ("Варрик, выручай").
    • ФенрисСоперничество (+10) - "Идёт" или "Вы очень любезны".
    • ФенрисДружба (+10) - "Сначала мы тебя убьём".
  • ФенрисДружба (+10), АвелинСоперничество (+5) - сказать "Я рискну".
  • ФенрисСоперничество (+10) - сказать "Давай договоримся".

Разговор с Фейнриэлем:

  • МеррильДружба (+10), АндерсДружба (+10), БетаниДружба (+10), ФенрисСоперничество (+10), КарверСоперничество (+10), АвелинСоперничество (+5) - позволить Фейнриэлю уйти к долийцам.
  • выбрать "Делай, что считаешь нужным" - аналогично предыдущему варианту, а также ИзабелаДружба (+5).
  • ФенрисДружба (+10), КарверДружба (+10), АвелинДружба (+5), АндерсСоперничество (+15), МеррильСоперничество (+10), БетаниСоперничество (+10) - заставить Фейнриэля идти в Круг. (Соперничество (+10) Бетани не начисляется, если успели сделать её своим другом)

Разговор с Арианни:

  • АндерсСоперничество (+5) – если Фейнриэль отправился в Круг.
Advertisement