ФЭНДОМ


Заклинания духа (англ. Spirit spells) дают магу способность влиять на разум, тело и магию противников.

Ветка волшебного щита

Волшебный щит (Дух)
Волшебный щит
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 45 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 секунд
Пока заклинатель защищён этой способностью, все враждебные заклинания, нацеленные на него, с вероятностью 75% поглощаются Тенью, вытягивая у заклинателя ману. Как только мана кончается, щит исчезает.

Бонус к сопротивлению заклинаниям: 75%
Цена поглощения вражеского заклинания: (Стоимость вражеского заклинания) + 10 маны


Время произношения: 1 секунда
Рассеивание магии
Рассеивание магии
Активировано
Дистанция: Среднее действия
25 метров
Стоимость: 25 маны
Восстановление: 2 секунды
Требование: 18 магия
Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять. Остерегайтесь дружественного огня.

Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять

Время произношения: 1 секунда
Антимагический барьер
Антимагический барьер
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Требование: 25 магия
Заклинатель на короткое время защищает цель от всех заклинаний и магических эффектов, включая дружественные и враждебные. Остерегайтесь дружественного огня.
Антимагическая вспышка
Антимагическая вспышка
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Требование: 33 магия
Вспышка энергии снимает все магические эффекты в области, которые можно рассеять. Остерегайтесь дружественного огня.

Ветка вытягивания маны

Вытягивание маны
Вытягивание маны
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 0
Восстановление: 10 сек.
Заклинатель устанавливает паразитную магическую связь с целью и вытягивает небольшое количество маны из жертвы.
Выжигание маны
Выжигание маны
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Требование: 18 магия
Заклинатель жертвует собственной маной, чтобы лишить маны врагов в области.
Магическая мощь
Магическая мощь
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 сек.
Требование: 25 магия
Пока действует эта способность, заклинатель переполняется магической энергией. Заклинания становятся сильнее, но мана быстро расходуется, а на восстановление маны налагается штраф.
Столкновение маны
Столкновение маны
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 51
Восстановление: 40 сек.
Требование: 33 магия
Заклинатель затрачивает большое количество маны на противостояние магам-противникам, которые полностью теряют ману и получают урон от магии духа, пропорционально количеству потерянной маны.

Ветка ходячей бомбы

Ходячая бомба (иконка)
Ходячая бомба
Активировано
Дистанция: Среднее действие
25 метров
Стоимость: 30 маны
Восстановление: 20 секунд
Заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя). Хотя это заклинание и связано с заклинанием «Заразная ходячая бомба», их магия не взаимодействует, и цель не может быть поражена и тем и другим.

Урон от магии духа (за всё время): (100.0 + Сила заклинаний)*1.0
Если цель умирает во время действия эффекта, она взрывается, нанося (100.0 + Сила заклинаний)*1.0 урона по целям в радиусе 5 метров


Время произношения: 1 секунда
Воронка смерти (иконка)
Воронка смерти
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 5 метров
Запас: 45
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 секунд
Требование: 20 магия
Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки сил из мёртвых врагов и восстанавливая ману.

Поглощение маны с трупа (один раз за каждый интервал, если труп находится в зоне действия): 8.0 + Сила заклинаний*0.08
Интервалы: 2.0.


Время произношения: 1 секунда
Заразная ходячая бомба
Заразная ходячая бомба
Активировано
Дистанция: Среднее действие
25 метров
Площадь: 5 метров
Стоимость: 40
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Требование: 25 магия
Заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя). Хотя это заклинание и связано с заклинанием «Ходячая бомба», их магия не взаимодействует между собой, и цель не может быть поражена тем и другим.

Урон от магии духа (за всё время): 150 + 1.5*Сила заклинаний
Интервал: 2.0
Урон при взрыве цели: 150 + 1.5*Сила заклинаний


Время произношения: 1 секунда
Шанс 50% заражения до трёх целей в радиусе 3 метров от места взрыва
Оживление мёртвых
Оживление мёртвых
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 80
Утомляемость: 10%
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 0.75*(Уровень заклинателя)
Требование: 33 магия
Заклинатель призывает скелета-прислужника из трупа поверженного врага. Скелет будет сражаться на стороне отряда, но недолго, поскольку, будучи марионеткой заклинателя, без особого приказа не станет использовать ни умения, ни чары.

Скелет-прислужник

Время произношения: 1 секунда
Воскрешённый скелет имеет такой же класс, как и труп, который воскресили (Воин, Разбойник или Маг)

Ветка взрыва разума

Взрыв разума
Взрыв разума
Активировано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 5 метров
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 3 + (4 – (размер группы)*(модификатор ранга цели)) секунд
Заклинатель направляет волну психической энергии, которая оглушает врагов, попавших в сферу.

Время произношения: 1 секунда
Силовое поле (иконка)
Силовое поле
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Требование: 18 магия
Заклинатель окружает цель телекинетическим барьером. Цель на время действия заклинания полностью невосприимчива к урону, но не может двигаться. Действует и на союзников.
Телекинетическое оружие
Телекинетическое оружие
Поддержано
Дистанция: Союзники
Запас: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 5 сек.
Требование: 23 магия
Когда этот навык активен, заклинатель накладывает на оружие отряда чары телекинеза, улучшающие пробивание брони. Бонус к пробиванию брони зависит от магической силы заклинателя и обеспечивает больший урон против врагов в тяжёлых доспехах.
Дробящая темница
Дробящая темница
Активировано
Дистанция: Среднее действие
25 метров
Стоимость: 60
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 9.0*(модификатор ранга цели) секунд
Требование: 30 магия
Заклинатель окружает цель сжимающейся телекинетической клеткой, наносящей духовный урон и способной раскрошить тела, превращённые в камень или лёд.

Урон от магии духа (за всё время): (100.0 + Сила заклинаний)*(Длительность/9.0)*1.25

Время произношения: 1 секунда

Способности Dragon Age: Начало и Пробуждения

Способности: Классовые: Воин · Разбойник · Маг
Оружие: Оружие в каждой руке · Стрельба из лука · Оружие и щит · Двуручное оружие
Другие: Пёс · Шейла · Другие существа · Сила крови · Гномья устойчивость
Заклинания: Маг: Стихийная магия · Созидание · Дух · Энтропия
Специализации: Маг: Оборотень · Духовный целитель · Боевой маг · Маг крови · Маг-воин · Хранитель
Воин: Витязь · Храмовник · Берсерк · Потрошитель · Стражник · Воин духа
Разбойник: Убийца · Бард · Следопыт · Дуэлянт · Легионер-разведчик · Тень
Механика боя: Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики