Dragon Age Wiki
Регистрация
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

Заблудившиеся в снах (англ. Lost in Dreams)сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало», часть основного квеста Квест (Origins) Разорванный Круг.

Прорвавшись с боем через одержимых, наводнивших коридоры Башни Круга, Страж встречает чрезвычайно сильного демона, демона праздности. Тот не спешит сражаться напрямую и при помощи чар усыпляет Стража и его спутников, а затем заключает их в своем царстве в Тени, в плену иллюзий.

Получение[]

Данный квест начинается автоматически. Когда вы наконец достигнете четвертого этажа Башни, вас поприветствует Демон Праздности. Независимо от того, какие именно варианты в диалоге вы выберете, результат будет один — вы попадете в Тень и теперь вам предстоит выбираться из нее обратно в недремлющий мир. В одиночку.

Прохождение[]

Общее описание[]

Карта Тени (Origins)

Карта переходов в Тени

Главный герой приходит в себя в Тени, мире грёз. Бо́льшую часть квеста он будет проходить в одиночку. Первоначальная цель квеста заключается в прерывистом обходе десяти локаций, в поисках четырех форм:

Эти формы дают возможность обходить препятствия на пути в различных локациях. Получив их все, Стражу нужно найти и победить пятерых демонов в локациях, формирующих пятиугольник на карте. Когда демон, властвующий в этой локации, умирает, на карте переходов его локация закрывается особым символом. Когда Страж убьет всех этих демонов, откроется путь в Святая святых — центральную локацию, где обитает главный враг — демон праздности. Помимо этого по краям карты есть три области — Кошмарных сна — в них заточены спутники Стража. Попасть в каждый из Кошмаров можно только, когда убиты демоны в сопредельных к данному Кошмару областях. Освобождение спутников не обязательно, но те из них, что были спасены, появятся в бою против финального противника этого квеста — Праздности. После возвращения из Тени все спутники будут живы и здоровы независимо от того, спас их Страж или нет.

Вейсхаупт[]

Основная статья: Вейсхаупт (Тень)

Страж приходит в себя в стенах крепости Вейсхаупт, штаб-квартиры Стражей. Его/её встречает радостный Дункан. Он рассказывает, как Серые Стражи победоносно прошли сквозь Глубинные тропы, уничтожили порождения тьмы и покончили с Морами навсегда. Ныне Стражи взяли на себя роль архивистов и историков, рассказывая миру о славных деяниях прошлого. Страж не поверит в эту историю и рано или поздно разговор закончится сражением: Дункан в сопровождении двух Серых Стражей нападет на протагониста. Здесь Страж может рассчитывать только на себя.

После победы над «Дунканом» посередине появится Пьедестал Тени, с помощью которого можно путешествовать между локациями этого царства. В данный момент Страж сможет попасть только в Первозданную тень.

Примечание: Мерцающий алтарь, который находится у основания лестницы перед Дунканом, можно будет активировать только в форме духа.

Первозданная Тень[]

Карта первозданной Тени

Карта Первозданной Тени

Основная статья: Первозданная Тень

На входе в Первозданную Тень протагониста встретит маг Ниалл. Страж уже мог слышать о нем от Овэйна: этот маг пытался найти литанию Адраллы, артефакт для защиты от магии крови; маг-Страж его также встречал до ухода в Серые Стражи. Ниалл пробыл в этом месте намного дольше, но, увы, не нашел способа покинуть его. Он расскажет, что демона праздности — повелителя этого царства — защищают пять демонов, властвующих над пятью областями поменьше. Также он намекнет, что здесь есть маленькие проходы, но он слишком велик, чтобы через них пройти. Это будет первой главной целью квеста: найти четыре формы, которые позволят беспрепятственно обойти все локации царства Праздности.

За Ниаллом будет портал Тени, который приведет на самый большой, центральный остров этого места. Там Страж встретит демона гнева, а также мага, который научился превращаться в мышь. К сожалению, маг пробыл в этом месте и умирает, но успевает передать Стражу способность обращаться в мышь. Это и будет первая форма. С её помощью Страж может проходить через норы, которые действуют по принципу двусторонних порталов. Также форма мыши дает умение Незаметность.

Проходите через нору на северный остров области, где будет очередной демон ярости и статуя, открывающая запись в Кодекс. Также тут будет мерцающая дверь, но такие открываются только в форме духа.

Через норы Страж вернется к Ниаллу, который будет впечатлён и воодушевлён прогрессом Стража. После разговора с ним рядом появится очередной Пьедестал Тени, и теперь уже Стражу будут открыты основные пять областей Тени:

Порядок обхода этих областей может быть любым, ниже дается только один вариант. Стражу нужно победить демонов, которые повелевают каждой локацией, по желанию можно освободить спутников, а также собрать эссенции и купели, дающие постоянное увеличение основных характеристик. Однако пока Страж не найдет все четыре формы, на его пути к цели будут следующие препятствия:

  • Мышиные норки — проходятся в форме мыши.
  • Стены огня — проходятся в форме огненного человека.
  • Призрачные двери — открываются в форме духа.
  • Массивные двери — выбиваются в форме голема.

Горящая Башня[]

Карта горящей башни

Карта области

Основная статья: Горящая Башня

Эта область рекомендуется первой к посещению, особенно если Страж не маг. Получаемая здесь форма огненного человека чрезвычайно полезна во всех остальных областях благодаря умению Огненный шар.

Эта область Тени населена горящими и слабо восприимчивыми к огненным атакам противниками. Прямо в комнате, куда прибывает Страж, находится мышиный лаз, который ведет в комнату с эссенцией хитрости. Далее проходите по полукруглому коридору, избегая пламени. В конце полукруглого коридора будет массивная дверь, которую пока не преодолеть. Далее нужно подняться по лестнице квадратное переплетение коридоров, где на Стража будут нападать огненные гончие и храмовники, объятые пламенем.

В конце Страж выйдет в комнату с храмовником и демоном гнева. Победив обоих, Страж получит от храмовника форму огненного человека. Дальнейший проход к демону этой области, Рагосу, закрывает массивная дверь.

Вторжение порождений тьмы[]

Карта вторжения порождений тьмы

Карта области

Основная статья: Вторжение порождений тьмы

Эта область также рекомендуется первой к посещению, потому что здесь Страж может получить форму духа - могущественного мага.

Эта область населена порождениями тьмы различных видов. Страж начинает в южной части этой области. Если вы не получили форму голема, единственным выходом отсюда будет мышиная нора, которая приведет в изолированный коридор, откуда будут вести ещё две мышиные норы. Восточная нора будет вести в изолированную комнату с эссенцией хитрости, северная - в небольшой зал после извилистых коридоров от входа (немного ниже середины карты). В следующем зале на севере будет очередная норка, которая через ещё один изолированный коридор приведет в зал, где на духа храмовника нападут порождения тьмы. После победы над противниками храмовник даст Стражу форму духа и исчезнет. В той же комнате будет эссенция силы воли, с которой можно взаимодействовать только в форме духа. Дальнейший путь к демону будет преграждать массивная дверь, поэтому воспользуйтесь Пьедесталом Тени и отправляйтесь в следующую область.

Возвращение в Первозданную Тень[]

Примечание: Также можно зайти снова в Вейсхаупт, там можно будет активировать эссенцию силы воли в форме духа.

Получив форму духа, Страж может расправиться с первым демоном, который правит в Первозданной Тени. Также, обойдя ещё раз эту область, можно найти призрачную дверь, ведущую к эссенции ловкости.

Призрачная дверь, ведущая к демону, находится рядом со входом в область, рядом с Ниаллом. Там Страж столкнется с Йевеной. Бой с ней не отличается особой сложностью. Соединив в форме духа Ледяную хватку и Дробящую темницу, можно снести больше половины здоровья, после чего принять обычный вид и добить при помощи своих собственных способностей. Тут также находится эссенция силы воли.

Разрозненные маги[]

Карта разрозненных магов

Карта локации

Основная статья: Разрозненные маги

Эта область населена магами Башни, служителями Церкви (поразительно хорошо обученными в искусстве разбойника) и големами. Из-за последних двух использование формы духа и огненного человека может быть опасно, так как они имеют штраф к физическому урону.

Во первой комнате будет мышиная нора, которая приведет к купели силы. При выходе из первой комнаты в полукруглый коридор из боковых комнат на Стража нападут маги. В третьей комнате по часовой стрелке от входа будет парящая стопка книг - эссенция магии. В последней комнате коридора будет группа магов, которые после недолгого разговора нападут друг на друга. Страж может просто подождать, пока они перебьют друг друга (но тогда он не получит опыт).

В следующем большом зале (ровно на 6 часов) Страж столкнется с несколькими слугами, часть из них будет изначально невидимы. На противоложной стороне за огненным барьером будет комната с каминами, из которых выйдет несколько демонов гнева. В последнем зала в этой части области (ровно на запад) снова будут маги, учитель и ученики, которые будут сражаться между собой.

Поднявшись по лестнице, Страж переместится в середину карты, где группа церковников и големов нападет на Проклятого спящего. Победив врагов, он наградит Стража формой голема. Голем очень выносливый боец, но имеет большую перезарядку у умений и уязвим к магическим атакам.

Теперь Страж имеет возможность беспрепятственно проходить через любые локации, но стоит сначала закончить текущую. Демон этой области находится на юге карты, проход к нему закрывает массивная дверь. При этом в первом зале после двери будет пара колдовских ужасов, которые могут застать уязвимого к магии голема врасплох.

В следующей комнате Страж встретит демона Славрена. Бой с ним ним не имеет каких-либо особенных механик.

Возвращение во Вторжение порождений тьмы[]

Вернувшись в эту локацию Стражу остается обыскать все оставшиеся тайники, а затем пройти на север локации, чтобы сразиться с Уткиэлем Сокрушителем. Этот огр сильнее обычного и обладает несколькими эффектами контроля. Лучше всего сражаться с ним в форме голема.

Возвращение в Горящую Башню[]

В этой области могут остаться необследованными призрачные двери. Проход к демону этой локации находится через полукруглый коридор за массивной дверью.

Демон Рагос — это демон гнева, поэтому против него хорошо действует форма духа, если Страж — маг, или форма огненного человека (из-за невосприимчивости к огненной ауре и доступу к оружию ближнего боя), если Страж имеет другой класс.

Кошмарный сон храмовника[]

Карта кошмарного сна храмовника

Карта локации

Кошмарный сон храмовника - схема переходов

Схема переходов

Основная статья: Кошмарный сон храмовника

Эта область может сбивать с толку, так как часть порталов (Порталов Тени или мышиных нор) связывают не две, как обычно, а большее число точек. С учетом собранных форм бой с местными противниками не составит особого труда. Демон этой локации, Веревиль находится в юго-восточной части карты. Как только Страж войдет в комнату с ней, она посмеется и, превратившись в мышь, скроется в норе. Стражу нужно последовать за ней, но осторожно, так как на выходе, она сразу же нападет на Стража, пока тот в слабой форме мыши. В бою она, как любой иной демон желания, предпочитает ледяные заклинания: Ледяная хватка и Конус холода, поэтому форма огненного человека и голема в бою с ней не рекомендуются.

Кошмары спутников[]

Избавившись от всех пятерых демонов-защинитков, Страж открывает путь в Святая святых, где находится демон праздности. Также в процессе убийства демонов Страж открывает путь в три Кошмарных сна, где находятся его спутники. У каждого спутника будет своя личная иллюзия, и в ходе диалога Стражу будет нужно убедить соратника в нереальности происходящего.

  • Алистер будет проводить время со своей сестрой (не в пример дружелюбнее реальной) и её детьми. Страж может как просто напасть на Голданну, так и в ходе диалога убедить Алистера в нереальности происходящего. В любом случае Голданна-демон нападет на протагониста, а если Алистер был убежден, то он поможет в бою.
  • Винн будет в окружении учеников, которые погибли после начала мятежа. Она будет раздавлена чувством вины, но Страж сможет убедить её, что та находится в Тени.
  • Зевран будет тренироваться с парой опытных Воронов. Страж может напомнить ему, что он уже Ворон, и тогда ему придется сразиться с двумя демонами.
  • Лелиана будет молиться вместе с преподобной матерью в мире и покое и даже не будет помнить Стража. Протагонист может напомнить ей о видении, из-за которого она и присоединилась к нему. Преподомная мать вмешается в разговор, и по её фразам Лелиана поймет, что это иллюзия, после чего начнется битва с демоном. Если не напомнить Лелиане о видении, то в бою она участвовать не будет.
  • Морриган будет полностью в курсе того, что она в Тени. По её словам, демон, который принял облик Флемет, ещё более надоедлив, чем настоящая, но и близко не подошел к тому, чтобы быть на неё похож.
  • Огрен будет уверен, что он в таверне и постоянно подвергаться насмешкам окружающих гномов.
  • Пёс будет тихо спать, Стражу нужно будет просто его разбудить.
  • Стэн будет вместе с остальными воинами кунари, с которыми пришел в Ферелден. Он понимает, что это иллюзия, но его, кажется, это устраивает. Страж может напомнить Стэну о данной клятве, тогда тот решит оставить иллюзию.
  • Шейла будет вновь неподвижна подобно статуе, Стражу нужно будет её просто снова пробудить.

Освобожденные спутники не присоединятся к Стражу в обходе областей Тени и соберутся вместе только в Святая святых.

Святая святых[]

Примечание: После перехода в эту локацию пути назад не будет. Убедитесь, что вы собрали все эссенции и купели.

Демон праздности встретит Стража и предложит ему более приятную иллюзию. Когда Страж откажет ему, демон разгневается, и начнется битва. Союзники, которых Страж освободил, присоединятся к нему в бою.

Битва с демоном праздности состоит из пяти фаз. Каждый раз, когда здоровье врага достигает нуля, он меняет форму и битва переходит в следующую фазу. Демон будет последовательно принимать следующие формы:

  1. Огр
  2. Демон гнева
  3. Одержимый
  4. Призрак
  5. Колдовской ужас

Каждая форма имеет ранг Босс, но стратегия борьбы с каждой из них не отличается от таковой для более низкоранговых особей. Вдобавок, Страж по-прежнему будет иметь доступ ко всем своим полученным формам.

Исход[]

После победы над демоном праздности появится Ниалл. К сожалению, он пробыл в Тени слишком долго, и уже не сможет вернуться обратно в недремлющий мир. Он попросит взять с его тела Литанию Адраллы, которая поможет в дальнейшем против Ульдреда, после чего Страж и его спутники проснутся и вернутся в материальный мир; продолжится квест Квест (Origins) Разорванный Круг.

Интересные факты[]

  • Если отряд Стража был неполным на момент вхождения в Тень (или Страж был в полном одиночестве), то соответвующее количество локаций "Кошмарный сон" будет недоступно. На дальнейшее прохождение это не повлияет.
  • В бою и в любой из форм Страж не может использовать никакие припарки или зелья.
  • Следопыты не могут призывать зверей в Тени.
  • Маги не могут использовать Оживление мертвых в Тени.
  • Существует возможность бесплатно исцеляться при смене и сбросе формы. Когда Страж меняет облик, он сохраняет абсолютное значение здоровья (но не больше максимального здоровье новой формы). Это наиболее заметно при выходе из формы голема.
  • Всего можно найти 21 эссенцию и купель, повышающие навыки.
    • + 4 силы
    • + 4 ловкости
    • + 4 силы воли
    • + 2 магии
    • + 5 хитрости
    • + 2 выносливости
  • Огненные барьеры можно пройти и без формы огненного человека, использовав Большой тёплый бальзам. Однако скорость передвижения Стража сквозь пламя уменьшена, и даже увеличенная сопротивляемость огню может не помочь.
  • В игровых файлах также предусмотрен вариант иллюзии для Логэйна, однако в силу того, что Страж не может его получить в спутники на момент квеста, увидеть этот вариант невозможно.
Advertisement