ФЭНДОМ


Маг (Origins)
Смотрите также: Механика способностей, Механика боевого мага, Механика боя, Комбинации заклинаний.

Заклинания (англ. Spells) дают магам способность уничтожать их противников и защищать и исцелять их самих и союзников. Заклинания используются магами вместо способностей у воинов и разбойников. Заклинания магов включают в себя особые заклинания специализаций:

и четырёх магических школ:

В дополнении "Dragon Age: Начало - Пробуждение" появляются две новые специализации: Маг-воин и Хранитель. DLC Крепость Стражей добавляет новый вид магии: Сила крови.

Страж-маг начинает игру на первом уровне с заклинанием Волшебная стрела и двумя заклинаниями по выбору игрока. В дальнейшем каждый раз при повышении уровня маг получает одно заклинание по выбору и дополнительные бонусные заклинания в различных ситуациях во время игры.

Угроза

Многие заклинания генерируют угрозу за удар и использование. В дополнение к базовому количеству угрозы, найденному в описаниях механики заклинаний, любой урон, нанесённый заклинанием, генерирует дополнительную угрозу. Эта дополнительная угроза основывается на количестве урона в отношении к максимальному здоровью противника: например, нанесение 50 очков урона противнику со 100 начальными очками здоровья генерируют 50 очков угрозы, также как и нанесение 100 очков урона противнику с 200 начальными очками здоровья.

Маг

Классовые заклинания доступны всем магам и их специализациям.

Мастерство
Волшебная стрела
Волшебная стрелаВолшебная стрела

Волшебная стрела

Тип: Маг (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 15
Восстановление: 6 сек.
Описание: Заклинатель выстреливает во врага сферой магической энергии, наносящей умеренные духовные повреждения.
Волшебный щит
Волшебный щитВолшебный щит

Волшебный щит

Тип: Маг (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Бонус к защите: 10.0 + Сила заклинаний*0.1
При изученном Теневом щите:
+15% к шансу увернуться от атаки
+15% к устойчивости к магии
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель создает защитную оболочку, помогающую отклонять атаки врага путем прибавки бонуса к защите, пока этот режим активен.
Сосредоточение на посохе
Сосредоточение на посохеСосредоточение на посохе

Сосредоточение на посохе

Тип: Маг (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Персонаж специализируется на непосредственных атаках магическим посохом, получая постоянный бонус к урону от обычных атак.
Мастерство в волшебстве
Мастерство в волшебствеМастерство в волшебстве

Мастерство в волшебстве

Тип: Маг (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Маг больше знаком с волшебством, чем с непосредственным боем, что дает ему постоянный бонус к магической силе.
Настройка*
Теневой щит
Теневой щитТеневой щит

Теневой щит

Тип: Ветка теневого щита
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +5 к устойчивости к заклинаниям
+5 к шансу уклониться от атаки
При активном Волшебном щите
+15% к шансу уклониться от атаки
+15% к устойчивости к заклинаниям
Описание: Маг изменяет Магический щит, чтобы частично отступить в Тень. Это значительно прибавляет шансы успешно противостоять вражеским заклинаниям или увернуться от физических атак на время действия этого заклинания, а также небольшой шанс и того, и другого, когда заклинание неактивно.
Овладение стихиями
Овладение стихиямиОвладение стихиями

Овладение стихиями

Тип: Ветка теневого щита
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: Даёт бонус +15% к урону от холода, электричества, огня, сил природы и магии духа, пока активна эта способность.
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Маг научился усиливать воздействие каждой из стихий, увеличивая любой урон от стихий, нанесенный другими атаками, на время действия этого заклинания.
Настройка
НастройкаНастройка

Настройка

Тип: Маг (ветка теневого щита)
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Маг стал лучше настроен на окружающие магические энергии, что дает бонусы к силе воли, магии и восстановлению маны.
Спираль времени
Спираль времениСпираль времени

Спираль времени

Тип: Маг (ветка теневого щита)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 120
Восстановление: 180 сек.
Описание: Маг благодаря огромному сосредоточению способен изменять ощущение времени, обновляя передышки на все заклинания.
Поле*
Поле отталкивания
Поле отталкиванияПоле отталкивания

Поле отталкивания

Тип: Маг (ветка поля отталкивания)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Пока действует это заклинание, от мага исходят волны отталкивающей энергии. С каждой такой волной ближайшие враги отбрасываются назад, если только не проходят проверку физической устойчивости. Всякий раз, когда какой-либо существо отбрасывается назад, потребляется мана.
Дать силы
Дать силыДать силы

Дать силы

Тип: Маг (ветка поля отталкивания)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 сек.
Описание: Волны бодрящей энергии окатывают ближайших союзников, существенно уменьшая их утомляемость, а это значит, что на время действия этого заклинания их заклинания или умения будут активироваться с меньшими затратами. Зато запас маны того, кто творит заклинание, непрерывно сокращается.
Магическое поле
Магическое полеМагическое поле

Магическое поле

Тип: Маг (ветка поля отталкивания)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Пока действует это заклинание, маг каждые пару секунд излучает чародейскую энергию, испуская волны зарядов, которые наносят всем врагам на поле боя урон от магии духа. Каждый снаряд поглощает небольшое количество маны.
Мистическое отрицание
Мистическое отрицаниеМистическое отрицание

Мистическое отрицание

Тип: Маг (ветка поля отталкивания)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Пока действует это заклинание, мага окружает аура благотворной магии. Каждые пару секунд заклинание уничтожает все магические эффекты на поле боя, которые были сотворены враждебными существами. Каждый уничтоженный эффект поглощает небольшое количество маны.
Примечание: (*) - эти ветки доступны только в Dragon Age: Начало - Пробуждение

Стихия

Стихийные заклинания позволяют магам использовать элементы, чтобы нанести урон противникам и защитить самих себя.

Огонь
Пламенная вспышка
Пламенная вспышкаПламенная вспышка

Пламенная вспышка

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Описание: Руки заклинателя испускают конус пламени, нанося урон от огня всем целям в области действия в течение короткого времени. Остерегайтесь дружественного огня.
Пылающее оружие
Пылающее оружиеПылающее оружие

Пылающее оружие

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Во время действия этого заклинания на оружие ближнего боя членов отряда накладываются огненные чары. Такое оружие наносит дополнительный урон от огня с каждой успешной атакой.
Огненный шар
Огненный шарОгненный шар

Огненный шар

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 10 секунд
Длительность: 5.0 секунд
Площадь: 7.5 метра
Эффекты: Начальный урон от огня: 100+Сила заклинаний*0.3
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Огромная вероятность сбить с ног
Описание: С пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается, нанося всем целям в области действия растянутый урон от огня, и сбивает с ног цели, не прошедшие проверку физической устойчивости. Остерегайтесь дружественного огня.
Геенна огненная
Геенна огненнаяГеенна огненная

Геенна огненная

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 70
Восстановление: 60 сек.
Описание: Заклинатель призывает гигантский столб кружащего пламени. Все цели в области действия загораются и получают постоянный урон от огня. Остерегайтесь дружественного огня.
Земля
Каменный доспех
Каменный доспехКаменный доспех

Каменный доспех

Тип: Ветка земли
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Бонус к броне: Сила заклинаний/4.0
Ограничение: не менее 2.0, не более 12.25
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Кожа заклинателя становится твёрдой как камень, давая бонус к броне, пока действует эта способность.
Каменный кулак
Каменный кулакКаменный кулак

Каменный кулак

Тип: Ветка земли
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 30
Восстановление: 15 секунд
Эффекты: Урон от сил природы: (100.0 + Сила заклинаний)*0.3
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель метает каменный снаряд, который сбивает цель с ног и наносит урон от сил природы. Существа, превращенные в камень или лёд, могут разбиться. Остерегайтесь дружественного огня.
Землетрясение
ЗемлетрясениеЗемлетрясение

Землетрясение

Тип: Ветка земли
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 40 сек.
Описание: Заклинатель разрушает землю, вызывая сильное землетрясение, которое сбивает цели с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости каждые несколько секунд. Союзники заклинателя также могут пострадать.
Обращение в камень
Обращение в каменьОбращение в камень

Обращение в камень

Тип: Ветка земли
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 40 секунд
Длительность: До 20 секунд
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель, используя познания в стихийной магии, превращает цель в камень, если та не проходит проверку физической устойчивости. Окаменевшая цель не может двигаться и может расколоться от критического удара. На существ, которые и без того каменные, заклинание не действует.
Холод
Ледяная хватка
Ледяная хваткаЛедяная хватка

Ледяная хватка

Тип: Ветка льда
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 8 секунд
Длительность: 5 секунд
Эффекты: Урон от холода: 100 + Сила заклинаний*0.36
Шанс заморозки: (1 – (уровень цели*0.05))*100%, минимум 5%
Штраф к скорости передвижения: 20%
Описание: Заклинатель замораживает цель. Жертвы низкого уровня превращаются в лёд, а отразившие заклинание получают штраф к скорости перемещения.
Ледяное оружие
Ледяное оружиеЛедяное оружие

Ледяное оружие

Тип: Ветка льда
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Заклинатель накладывает на оружие отряда ледяные чары. пока действует эта способность, каждая атака оружием в ближнем бою наносит дополнительный урон от холода.
Конус холода
Конус холодаКонус холода

Конус холода

Тип: Ветка льда
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 10 секунд
Длительность: 10 секунд
Площадь: 8 метров (Конус с углом 35°)
Эффекты: Урон от холода: 100 + Сила заклинаний*0.34
Штраф к скорости передвижения: 40%
Описание: Руки заклинателя испускают конус холода. Цели, не прошедшие проверку физической устойчивости, превращаются в лёд, а прошедшие - замедляются. Жертвы, превращенные в лёд заклинанием "Конус холода", могут разбиться от критического удара. Остерегайтесь дружественного огня.
Вьюга
ВьюгаВьюга

Вьюга

Тип: Ветка льда
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 70
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 20 секунд
Площадь: 10 метров
Эффекты: Урон от холода (за каждый интервал): 100 + Сила заклинаний*0.1
Интервал: 1.5 секунды
Заморозка
Штраф к скорости передвижения: дружественные цели - 50%; вражеские цели: 20%
Бонус к защите: +10
Устойчивости к магии огня: +50
Примечание: Время произношения: 2 секунды
Описание: Снежная буря наносит постоянный урон от холода целям в области действия и замедляет их, но дает бонус к защите и устойчивости к огню. Цели, не прошедшие проверку физической устойчивости, могут упасть или превратиться в лёд. Союзники заклинателя также могут пострадать.
Электричество
Молния
МолнияМолния

Молния

Тип: Ветка молнии
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Урон от электричества: (100 + Сила заклинаний)*0.3
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель поражает цель молнией, нанося урон от электричества. Действует только на врагов.
Шок
ШокШок

Шок

Тип: Ветка молнии
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 15 сек.
Описание: Руки заклинателя испускают коническую молнию, которая поражает все цели в области. Остерегайтесь дружественного огня.
Буря
БуряБуря

Буря

Тип: Ветка молнии
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 50
Восстановление: 40 секунд
Площадь: 10 метров
Эффекты: Электрический урон: (100 + Сила заклинаний)*0.1 каждые 2.05 сек. в течение 30 сек. Интервалы урона: 2.0 - 30.0
Ограничение эффекта: 1
Примечание: Время произношения: 2 секунд
Описание: Заклинатель призывает свирепую грозу, которая наносит постоянный урон от электричества всем целям в обозначенной области. Остерегайтесь дружественного огня.
Цепная молния
Цепная молнияЦепная молния

Цепная молния

Тип: Ветка молнии
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 70 маны
Восстановление: 60 секунд
Эффекты: 20 единиц урона от электричества основной цели
10 единиц урона от электричества каждой из 10 вторичных целей
6.7 урона от электричества 4 ближайшим целям
5 урона от электричества последним 4 ближайшим целям
Примечание: Время произношения: 2 секунды
Описание: С рук заклинателя срывается молния, которая наносит цели урон от электричества, а затем разветвляется на маленькие молнии, которые перескакивают на соседние цели и снова разветвляются. После каждого ветвления урон ослабевает.
Примечание: Урон от электричества вытягивает выносливость.

Созидание

Заклинания созидания позволяют магам исцелять и усиливать союзников, а также делать противников безопаснее.

Лечение
ЛечениеЛечение

Лечение

Тип: Ветка лечения
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 20
Восстановление: 5 секунд
Эффекты: Лечение (%): (100.0 +Сила заклинаний)*0.4
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель чудесным образом затягивает раны и мгновенно излечивает некоторое количество здоровья союзника.
Очищение
ОчищениеОчищение

Очищение

Тип: Ветка лечения
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 маны
Восстановление: 45 секунд
Длительность: 10 секунд
Эффекты: Регенерация маны или выносливости возрастает на 8 в секунду.
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель направляет союзнику целительную энергию, ускоряя ему восстановление маны или выносливости.
Восстановление
ВосстановлениеВосстановление

Восстановление

Тип: Ветка лечения
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 маны
Восстановление: 5 секунд
Длительность: 10 секунд
Эффекты: Регенерация здоровья: (100.0 + Сила воли)*0.1 в секунду
Примечание: 1 секунда
Описание: Заклинатель дарует союзнику благотворную энергию и на короткое время сильно повышает восстановление здоровья.
Групповое очищение
Групповое очищениеГрупповое очищение

Групповое очищение

Тип: Созидание (ветка лечения)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 90 сек.
Описание: Заклинатель направляет союзникам поток очищающей энергии, на непродолжительное время значительно ускоряя восстановление маны и выносливости.
Героическое нападение
Героическое нападениеГероическое нападение

Героическое нападение

Тип: Созидание (ветка героического нападения)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 5 сек.
Описание: Заклинатель увеличивает боеспособность союзника, давая тому бонус к атаке.
Героическая аура
Героическая аураГероическая аура

Героическая аура

Тип: Ветка героического нападения
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 30 маны
Восстановление: 5 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: Шанс уклонения от снарядов: +30%
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель защищает союзника оболочкой, отражающей большую часть дальних атак в течение непродолжительного времени.
Героическая оборона
Героическая оборонаГероическая оборона

Героическая оборона

Тип: Созидание (ветка героического нападения)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 10 сек.
Описание: Заклинатель накрывает союзника магическим щитом, который дает бонусы к защите, устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа, но дает при этом штраф к усталости, делая навыки и заклинания дороже в использовании.
Ускорение
УскорениеУскорение

Ускорение

Тип: Ветка героического нападения
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: +30% к скорости перемещения
+25% к скорости атаки
+20% к скорости прицеливания
-5.0 к атаке
-3.0 к регенерации маны
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: А этом режиме заклинатель накладывает на отряд чары скорости. Союзники перемещаются и атакуют значительно быстрее, хотя заклинание также добавляет небольшой штраф к атаке и быстро расходует ману во время боя.
Руна паралича
Руна параличаРуна паралича

Руна паралича

Тип: Ветка руны паралича
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 маны
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 60 секунд<brДдлительность паралича изменяется в зависимости от ранга цели)
Площадь: 2.5 метра
Эффекты: Первый враг, попавший в зону, парализуется на 10 секунд, если не пройдёт проверку физической устойчивости против силы воли заклинателя
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Одновременно можно поддерживать только 5 рун
Описание: Заклинатель вычерчивает на земле руну, которая парализует первого врага, наступившего на неё, если он не проходит проверку физической устойчивости. Один заклинатель может одновременно поддерживать лишь ограниченное количество рун парализации.
Защитная руна
Защитная рунаЗащитная руна

Защитная руна

Тип: Созидание (ветка руны паралича)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Описание: Заклинатель вычерчивает на земле защитную руну, и союзники поблизости получают бонус к защите и психической устойчивости, а также дополнительную защиту от дальних атак.
Руна отталкивания
Руна отталкиванияРуна отталкивания

Руна отталкивания

Тип: Ветка руны паралича
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 35 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 20 секунд
Площадь: 2.5 метра
Эффекты: Противник, попавший в область действия, отбрасывается назад на 3 метра и сбивается с ног, если не проходит проверку физической устойчивости против силы воли заклинателя
Цель также замедляется на 40% на 20 секунд
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Одновременно можно поддерживать только 5 рун
Описание: Заклинатель вычерчивает на земле необычную руну, которая отталкивает врагов, если те не проходят проверку физической устойчивости.
Руна нейтрализации
Руна нейтрализацииРуна нейтрализации

Руна нейтрализации

Тип: Созидание (ветка руны паралича)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60
Восстановление: 60 сек.
Описание: Заклинатель вычерчивает на земле руну, которая нейтрализует любую магию, рассеивает все эффекты, вытягивает всю ману и блокирует создание заклинаний и восстановление маны в границах действия.
Волшебный огонёк
Волшебный огонёкВолшебный огонёк

Волшебный огонёк

Тип: Созидание (ветка волшебного огонька)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 5 сек.
Описание: Заклинатель призывает маленький огонёк, который дает небольшой бонус к магической силе, пока действует эта способность.
Грязь
ГрязьГрязь

Грязь

Тип: Созидание (ветка волшебного огонька)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25
Восстановление: 20 сек.
Описание: Заклинатель призывает лужу грязи, которая замедляет проходящих существ. Цели, попавшие в грязь и не прошедшие проверку физической устойчивости, поскальзываются. Если грязь поджечь, она будет некоторое время ярко гореть. Остерегайтесь дружественного огня.
Волшебный цветок
Волшебный цветокВолшебный цветок

Волшебный цветок

Тип: Созидание (ветка волшебного огонька)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25
Восстановление: 30 сек.
Описание: Заклинатель создает магический цветок, который дает всем персонажам поблизости (врагам и союзникам) бонус к восстановлению маны.
Жалящий рой
Жалящий ройЖалящий рой

Жалящий рой

Тип: Созидание (ветка волшебного огонька)
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 50
Восстановление: 30 сек.
Описание: На цель направляется рой жалящих насекомых, которые за короткое время наносят большой урон. Если жертва погибает до того, как рой рассеется, он перелетает на соседнего врага.
Примечание: Смотрите эту картинку, чтобы посмотреть разницу эффективности целебных заклинаний.

Дух

Заклинания школы духа позволяют зачаровывать оружие, защищать союзников и наносить огромный урон от магии духа противникам.

Волшебный щит (Дух)
Волшебный щитВолшебный щит

Волшебный щит (Дух)

Тип: Дух (ветка волшебного щита)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Бонус к сопротивлению заклинаниям: 75%
Цена поглощения вражеского заклинания: (Стоимость вражеского заклинания) + 10 маны
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Пока заклинатель защищён этой способностью, все враждебные заклинания, нацеленные на него, с вероятностью 75% поглощаются Тенью, вытягивая у заклинателя ману. Как только мана кончается, щит исчезает.
Рассеивание магии
Рассеивание магииРассеивание магии

Рассеивание магии

Тип: Ветка волшебного щита
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 маны
Восстановление: 2 секунды
Эффекты: Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять. Остерегайтесь дружественного огня.
Антимагический барьер
Антимагический барьерАнтимагический барьер

Антимагический барьер

Тип: Дух (ветка волшебного щита)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Описание: Заклинатель на короткое время защищает цель от всех заклинаний и магических эффектов, включая дружественные и враждебные. Остерегайтесь дружественного огня.
Антимагическая вспышка
Антимагическая вспышкаАнтимагическая вспышка

Антимагическая вспышка

Тип: Дух (ветка волшебного щита)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Описание: Вспышка энергии снимает все магические эффекты в области, которые можно рассеять. Остерегайтесь дружественного огня.
Вытягивание маны
Вытягивание маныВытягивание маны

Вытягивание маны

Тип: Дух (ветка вытягивания маны)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 0
Восстановление: 10 сек.
Описание: Заклинатель устанавливает паразитную магическую связь с целью и вытягивает небольшое количество маны из жертвы.
Выжигание маны
Выжигание маныВыжигание маны

Выжигание маны

Тип: Дух (ветка вытягивания маны)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Описание: Заклинатель жертвует собственной маной, чтобы лишить маны врагов в области.
Магическая мощь
Магическая мощьМагическая мощь

Магическая мощь

Тип: Дух (ветка вытягивания маны)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Пока действует эта способность, заклинатель переполняется магической энергией. Заклинания становятся сильнее, но мана быстро расходуется, а на восстановление маны налагается штраф.
Столкновение маны
Столкновение маныСтолкновение маны

Столкновение маны

Тип: Дух (ветка вытягивания маны)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 51
Восстановление: 40 сек.
Описание: Заклинатель затрачивает большое количество маны на противостояние магам-противникам, которые полностью теряют ману и получают урон от магии духа, пропорционально количеству потерянной маны.
Ходячая бомба (иконка)
Ходячая бомбаХодячая бомба

Ходячая бомба (иконка)

Тип: Ветка ходячей бомбы
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 30 маны
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Урон от магии духа (за всё время): (100.0 + Сила заклинаний)*1.0
Если цель умирает во время действия эффекта, она взрывается, нанося (100.0 + Сила заклинаний)*1.0 урона по целям в радиусе 5 метров

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя). Хотя это заклинание и связано с заклинанием «Заразная ходячая бомба», их магия не взаимодействует, и цель не может быть поражена и тем и другим.
Воронка смерти (иконка)
Воронка смертиВоронка смерти

Воронка смерти (иконка)

Тип: Ветка ходячей бомбы
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 секунд
Площадь: 5 метров
Эффекты: Поглощение маны с трупа (один раз за каждый интервал, если труп находится в зоне действия): 8.0 + Сила заклинаний*0.08
Интервалы: 2.0.
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки сил из мёртвых врагов и восстанавливая ману.
Заразная ходячая бомба
Заразная ходячая бомбаЗаразная ходячая бомба

Заразная ходячая бомба

Тип: Ветка ходячей бомбы
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Площадь: 5 метров
Эффекты: Урон от магии духа (за всё время): 150 + 1.5*Сила заклинаний
Интервал: 2.0
Урон при взрыве цели: 150 + 1.5*Сила заклинаний

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Шанс 50% заражения до трёх целей в радиусе 3 метров от места взрыва
Описание: Заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя). Хотя это заклинание и связано с заклинанием «Ходячая бомба», их магия не взаимодействует между собой, и цель не может быть поражена тем и другим.
Оживление мёртвых
Оживление мёртвыхОживление мёртвых

Оживление мёртвых

Тип: Ветка ходячей бомбы
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 0.75*(Уровень заклинателя)
Эффекты: Скелет-прислужник
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Воскрешённый скелет имеет такой же класс, как и труп, который воскресили (Воин, Разбойник или Маг)
Описание: Заклинатель призывает скелета-прислужника из трупа поверженного врага. Скелет будет сражаться на стороне отряда, но недолго, поскольку, будучи марионеткой заклинателя, без особого приказа не станет использовать ни умения, ни чары.
Взрыв разума
Взрыв разумаВзрыв разума

Взрыв разума

Тип: Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 3 + (4 – (размер группы)*(модификатор ранга цели)) секунд
Площадь: 5 метров
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель направляет волну психической энергии, которая оглушает врагов, попавших в сферу.
Силовое поле (иконка)
Силовое полеСиловое поле

Силовое поле (иконка)

Тип: Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Описание: Заклинатель окружает цель телекинетическим барьером. Цель на время действия заклинания полностью невосприимчива к урону, но не может двигаться. Действует и на союзников.
Телекинетическое оружие
Телекинетическое оружиеТелекинетическое оружие

Телекинетическое оружие

Тип: Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 5 сек.
Описание: Когда этот навык активен, заклинатель накладывает на оружие отряда чары телекинеза, улучшающие пробивание брони. Бонус к пробиванию брони зависит от магической силы заклинателя и обеспечивает больший урон против врагов в тяжёлых доспехах.
Дробящая темница
Дробящая темницаДробящая темница

Дробящая темница

Тип: Ветка взрыва разума
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 9.0*(модификатор ранга цели) секунд
Эффекты: Урон от магии духа (за всё время): (100.0 + Сила заклинаний)*(Длительность/9.0)*1.25
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель окружает цель сжимающейся телекинетической клеткой, наносящей духовный урон и способной раскрошить тела, превращённые в камень или лёд.

Энтропия

Заклинания школы энтропии призваны калечить и наносить урон врагам.

Слабость
СлабостьСлабость

Слабость

Тип: Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Описание: Заклинатель вытягивает энергию из цели. Цель получает штраф к атаке и защите, а также уменьшает скорость перемещения, если не проходит проверку физической устойчивости.
Паралич
ПараличПаралич

Паралич

Тип: Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 35
Восстановление: 30 сек.
Описание: Заклинатель истощает цель, забирая её энергию. Жертва, не прошедшая проверку физической устойчивости, становится парализованной, а прошедшая - замедляется.
Ядовитые испарения
Ядовитые испаренияЯдовитые испарения

Ядовитые испарения

Тип: Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 сек.
Описание: Аура слабости, окутывающая заклинателя, накладывает на враждебные цели штрафы к атаке и защите, пока действует эта способность. Кроме того, аура замедляет цели, не прошедшие проверку физической устойчивости.
Массовый паралич
Массовый параличМассовый паралич

Массовый паралич

Тип: Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 70
Восстановление: 50 секунд
Описание: Все враждебные цели в области действия, не прошедшие проверку физической устойчивости, становятся парализованными. Цели, прошедшие проверку, замедляются.
Порча уязвимости
Порча уязвимостиПорча уязвимости

Порча уязвимости

Тип: Энтропия (ветка порчи уязвимости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 20 сек.
Описание: Цель поражается порчей, которая накладывает штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа.
Заразная порча
Заразная порчаЗаразная порча

Заразная порча

Тип: Энтропия (ветка порчи уязвимости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Описание: Заразная порча накладывает на жертву и всех ближайших врагов штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа.
Отводящая порча
Отводящая порчаОтводящая порча

Отводящая порча

Тип: Ветка порчи
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 45
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: Все попадания становятся промахами
Критические попадания становятся обычными
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Цель поражается порчей и теряет меткость. Все попадания становятся промахами, а критические попадания — обычными попаданиями.
Гибельная порча
Гибельная порчаГибельная порча

Гибельная порча

Тип: Ветка порчи уязвимости
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 10 секунд
Эффекты: Критические попадания по цели
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: На цель накладывается порча, обрекающая на неудачу. Все обычные попадания по цели считаются критическими.
Потеря ориентации
Потеря ориентацииПотеря ориентации

Потеря ориентации

Тип: Энтропия (ветка потери ориентации)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Описание: Заклинатель незаметно воздействует на сознание цели, вызывая к ней кратковременную потерю ориентации. Жертва получает штрафы к атаке и защите, и её боевые качества снижаются.
Ужас
УжасУжас

Ужас

Тип: Ветка потери ориентации
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 секунд
Длительность: 10 секунд (зависит от ранга цели)
Площадь: 8 метров
Эффекты: Заклинатель вселяет в цель ужас
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель вселяет в цель ужас. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, не может перемещаться, объятая страхом. Жертвы, находившиеся без сознания в момент заклинания, не могут сопротивляться его эффекту и получают большой урон от магии духа.
Усыпление
УсыплениеУсыпление

Усыпление

Тип: Ветка потери ориентации
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 35 маны
Восстановление: 50 секунд
Длительность: 12 сек (зависит от ранга цели)
Площадь: 10 метров
Эффекты: Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости.
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости. Сон прекращается, если жертва получает удар. Спящие враги не могут сопротивляться заклинанию «Ужас», которое будет наносить дополнительный урон.
Кошмар наяву
Кошмар наявуКошмар наяву

Кошмар наяву

Тип: Энтропия (ветка потери ориентации)
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 40
Восстановление: 40 сек.
Описание: Кошмар наяву поражает враждебные цели, не прошедшие проверку психической устойчивости. В течение эффекта жертвы случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя. Враги, уже находящиеся без сознания, не могут сопротивляться этому эффекту.
Вытягивание жизни
Вытягивание жизниВытягивание жизни

Вытягивание жизни

Тип: Энтропия (Ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Описание: Заклинатель устанавливает гибельную магическую связь с жертвой и исцеляется, вытягивая жизненную энергию жертвы.
Магия смерти
Магия смертиМагия смерти

Магия смерти

Тип: Энтропия (Ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки жизненной силы из мёртвых врагов и восстанавливая здоровье.
Смертельное проклятие
Смертельное проклятиеСмертельное проклятие

Смертельное проклятие

Тип: Энтропия (Ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 60 сек.
Описание: Заклинатель проклинает цель неминуемой гибелью. На проклятую цель не действуют эффекты лечения, она не восстанавливает здоровье и получает постоянный урон от магии духа.
Облако смерти
Облако смертиОблако смерти

Облако смерти

Тип: Ветка вытягивания жизни
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 50
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 30 секунд
Эффекты: Урон от магии духа (100.0 + Сила заклинаний)*0.1 за каждый интервал
Интервалы: 2.0
Примечание: Время произношения: 2 секунды
Описание: Заклинатель призывает облако энтропической энергии, которое впитывается в жертв и наносит постоянный урон от магии духа. Остерегайтесь дружественного огня.

Специализации

Классовые заклинания, доступные специализациям.

Оборотень
ОборотеньОборотень

Оборотень

Тип: Маг
Эффекты: +2 к телосложению
+1 к броне


Обличье паука Обличье медведя Парящий рой Мастер-оборотень

Обличье паука
Обличье паукаОбличье паука

Обличье паука

Тип: Оборотень
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 90 сек.
Описание: Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности «Паутина» и «Ядовитый плевок». Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью «Бросок».
Обличье медведя
Обличье медведяОбличье медведя

Обличье медведя

Тип: Оборотень
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 90 сек.
Описание: Оборотень превращается в медведя, получая большие бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а также медвежьи способности «Могучий удар» и «Ярость». Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью «Бросок».
Парящий рой
Парящий ройПарящий рой

Парящий рой

Тип: Оборотень
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 60 сек.
Описание: Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сил природы. Величина урона зависит от магической силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает «Расщепление бури», и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень получает здоровье всякий раз, когда рой наносит урон.
Мастер-оборотень
Мастер-оборотеньМастер-оборотень

Мастер-оборотень

Тип: Оборотень
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволяя заклинателю превращаться в берескарна и оскверненного паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает способность "Бросок". Вдобавок к этому форма Летучего роя позволяет вытягивать из врагов здоровье при нанесении им урона.
Духовный целитель (Origins)
Духовный целительДуховный целитель

Духовный целитель (Origins)

Тип: Маг
Эффекты: +2 к магии
Медленное восстановление здоровья в бою


Групповое исцеление Возрождение Хранитель жизни Аура очищения

Групповое исцеление
Групповое исцелениеГрупповое исцеление

Групповое исцеление

Тип: Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек
Эффекты: Восстанавливаемое здоровье (%): (100.0 + Сила заклинаний)*0.5
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель орошает союзников благотворной энергией, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья.
Возрождение
ВозрождениеВозрождение

Возрождение

Тип: Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60 маны
Восстановление: 120 секунд
Площадь: 2.5 метра
Эффекты: Оживление павших членов отряда внутри сферы радиусом 2.5 метров, восстанавление (30+0.3*Сила заклинаний) единиц здоровья
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Заклинатель оживляет павших членов отряда в зоне действия, возвращая их в сознание и восстанавливая некоторую часть здоровья.
Хранитель жизни
Хранитель жизниХранитель жизни

Хранитель жизни

Тип: Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 55
Восстановление: 30 сек.
Описание: Заклинатель создает для союзника оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда тот оказывается на края смерти.
Аура очищения
Аура очищенияАура очищения

Аура очищения

Тип: Духовный целитель
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 сек.
Описание: Пока действует эта способность, заклинатель испускает волны исцеления и очищения, которые каждые несколько секунд восстанавливают здоровье всех находящихся поблизости союзников и исцеляют раны союзников непосредственно рядом с заклинателем.
Боевой маг
Боевой магБоевой маг

Боевой маг

Тип: Маг
Эффекты: +1 к ловкости
+5 к атаке


Боевая магия Аура силы Мерцающий щит Покров тени

Боевая магия
Боевая магияБоевая магия

Боевая магия

Тип: Боевой маг
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя, меняя повышенную усталость на бонус к атаке и способность использовать силу магии для определения урона в бою. Эффективность улучшается умениями "Аура силы" и "Покров тени".
Аура силы
Аура силыАура силы

Аура силы

Тип: Боевой маг
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Боевой маг овладел секретами мастерства и получает дополнительные бонусы к атаке, защите и урону во время действия способность "Боевая магия".
Мерцающий щит
Мерцающий щитМерцающий щит

Мерцающий щит

Тип: Боевой маг
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 сек.
Описание: Боевой маг окружается мерцающим энергетическим щитом, который блокирует большую часть урона и дает значительный бонус к броне и всем видам устойчивости. Пока щит активен, мана быстро расходуется.
Покров тени
Покров тениПокров тени

Покров тени

Тип: Боевой маг
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Когда действует способность "Боевая магия", боевой маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между тканью мира и покровом Тени дает магу бонус к восстановлению маны и шанс избежать атаки.
Маг крови (Origins)
Маг кровиМаг крови

Маг крови (Origins)

Тип: Маг
Эффекты: +2 к телосложению
+2 к магической силе


Магия крови Жертвенная кровь Кровавая рана Хозяин крови

Магия крови
Магия кровиМагия крови

Магия крови

Тип: Маг крови
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Стоимость заклинаний в здоровье на 20% меньше, чем стоимость в мане
-90% эффект получаемого лечения
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Пока активна эта способность, маг крови тратит на заклинания не ману, а здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного.
Жертвенная кровь
Жертвенная кровьЖертвенная кровь

Жертвенная кровь

Тип: Маг крови
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 0
Восстановление: 15 сек.
Описание: Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распространяется на этот эффект.
Кровавая рана
Кровавая ранаКровавая рана

Кровавая рана

Тип: Маг крови
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Описание: Кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьёзный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоит на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существа, не имеющие крови.
Хозяин крови
Хозяин кровиХозяин крови

Хозяин крови

Тип: Маг крови
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 40 сек.
Описание: Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не проходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротивляется заклинателю, она получает большой урон в результате манипуляций с кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.
Воин-маг
Маг-воинМаг-воин

Воин-маг

Тип: Маг
Ограничение: Уровень 20
Эффекты: +2 к магии
медленное восстановление здоровья в бою


Осушающая аура Рука зимы Стоик Хаос стихий

(*)
Осушающая аура
Осушающая аураОсушающая аура

Осушающая аура

Тип: Маг-воин
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Маг-воин упивается пылом схватки, создавая поле, которое вытягивает жизнь из всех ближайших врагов, излечивая мага все то время, пока действует заклинание. Всякий раз, когда из врага вытягивается жизнь, заклинание поглощает небольшое количество маны мага-воина.
Рука зимы
Рука зимыРука зимы

Рука зимы

Тип: Маг-воин
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 80
Восстановление: 45 сек.
Описание: Маг-воин создает вспышку нестерпимого холода, нанося урон врагам, находящимся поблизости, и замораживая их, если они не прошли проверку физической устойчивости, а в противном случае - налагая штраф к скорости передвижения.
Стоик
СтоикСтоик

Стоик

Тип: Маг-воин
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Маг-воин научился обуздывать боль и преображать её в силе, восстанавливая ману всякий раз, когда магу наносят урон.
Хаос стихий
Хаос стихийХаос стихий

Хаос стихий

Тип: Маг-воин
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Маг-воин создает поле хаотической бурлящей энергии, которая непрерывно поражает ближайших врагов, нанося им урон от каждой из стихий по очереди все то время, пока действует заклинание. Это заклинание быстро поглощает ману.
Хранитель
ХранительХранитель

Хранитель

Тип: Маг
Ограничение: Уровень 20
Эффекты: +2 к магии
+3 к психической устойчивости


Единение с природой Острые шипы Восстановление (Хранитель) Месть природы

(*)
Единение с природой
Единение с природойЕдинение с природой

Единение с природой

Тип: Хранитель
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Связь хранителя с землей создает защитное поле, которое на время действия обездвиживает хранителя, зато наносит урон от сил природы и накладывает штраф к скорости передвижения на любого врага, который окажется в поле действия.
Острые шипы
Острые шипыОстрые шипы

Острые шипы

Тип: Хранитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60
Восстановление: 30 секунд
Площадь: 15 метров
Эффекты: Физический урон: 80 + 0.8 * Сила заклинаний
Враги отбрасываются назад на 15 метров
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Хранитель призывает из земли корни, чтобы нанести физический урон всем врагам в поле действия «Единения с природой». Корни также сбивают врагов с ног (кроме тех случаев, когда враг прошел проверку физической устойчивости).
Восстановление (Хранитель)
ВосстановлениеВосстановление

Восстановление (Хранитель)

Тип: Хранитель
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Количество получаемого магом здоровья: (нанесённый урон / 4.6) (около 21.7% от урона)
+20 к восстановлению здоровья в бою на 10 секунд после поглощения убитого тела (Единение с природой)
Описание: Ни одно живое существо не может избегнуть круговорота жизни; все погибшие возвращаются в землю. Теперь всякий раз, когда заклинание защитника наносит урон, маг получает небольшое количество маны. Когда враг погибает в поле действия «Единения с природой», его тело поглощается и маг на короткое время получает большой бонус к восстановлению здоровья.
Месть природы
Месть природыМесть природы

Месть природы

Тип: Хранитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 100
Восстановление: 60 сек.
Описание: Хранитель призывает из земли гигантские корни, которые атакуют всех врагов на поле боя, на короткое время протыкая своих противников (кроме тех случаев, когда враг прошел проверку физической устойчивости).
Примечание: (*) - эти специализации доступны только в Dragon Age: Начало - Пробуждение

Другие заклинания

Сила крови: Темный ореол Кровавая хватка
Винн:
Сосуд духа
Сосуд духаСосуд духа

Сосуд духа

Тип: Заклинание
Тип эффекта: Поддержано
Стоимость: 60
Восстановление: 300 сек.
Описание: Винн выпускает вспышку энергии, вызывая у врагов потерю ориентации, восстанавливая себе часть здоровья и маны и получая бонусы к магической силе и восстановлению маны. Однако после прекращения этой способности Винн оказывается оглушенной и получает штраф к перемещению, атаке и защите.

Примечания

  • Некоторые AoE-заклинания с большой областью действия (такие, как Землетрясение, Вьюга, Геенна огненная) могут "проникать" через двери и даже через стены. Применяя их, персонаж может наносить урон врагу, не обнаруживая себя и не вступая в режим боя; эти заклинания могут превратить встречу с врагом в засаду, а не в сражение. Используя навык Выживание выживания, можно определить местоположение вражеской группировки, удобно расположить сопартийцев и активировать заклинание, например, на запертой двери.


Способности Dragon Age: Начало и Пробуждения

Способности: Классовые: Воин · Разбойник · Маг
Оружие: Оружие в каждой руке · Стрельба из лука · Оружие и щит · Двуручное оружие
Другие: Пёс · Шейла · Другие существа · Сила крови · Гномья устойчивость
Заклинания: Маг: Стихийная магия · Созидание · Дух · Энтропия
Специализации: Маг: Оборотень · Духовный целитель · Боевой маг · Маг крови · Маг-воин · Хранитель
Воин: Витязь · Храмовник · Берсерк · Потрошитель · Стражник · Воин духа
Разбойник: Убийца · Бард · Следопыт · Дуэлянт · Легионер-разведчик · Тень
Механика боя: Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики