ФЭНДОМ


Маг (Origins)
Смотрите также: Механика способностей, Механика боевого мага, Механика боя, Комбинации заклинаний.

Заклинания (англ. Spells) дают магам способность уничтожать их противников и защищать и исцелять их самих и союзников. Заклинания используются магами вместо способностей у воинов и разбойников. Заклинания магов включают в себя особые заклинания специализаций:

и четырёх магических школ:

В дополнении "Dragon Age: Начало - Пробуждение" появляются две новые специализации: Маг-воин и Хранитель. DLC Крепость Стражей добавляет новый вид магии: Сила крови.

Страж-маг начинает игру на первом уровне с заклинанием Волшебная стрела и двумя заклинаниями по выбору игрока. В дальнейшем каждый раз при повышении уровня маг получает одно заклинание по выбору и дополнительные бонусные заклинания в различных ситуациях во время игры.

Угроза

Многие заклинания генерируют угрозу за удар и использование. В дополнение к базовому количеству угрозы, найденному в описаниях механики заклинаний, любой урон, нанесённый заклинанием, генерирует дополнительную угрозу. Эта дополнительная угроза основывается на количестве урона в отношении к максимальному здоровью противника: например, нанесение 50 очков урона противнику со 100 начальными очками здоровья генерируют 50 очков угрозы, также как и нанесение 100 очков урона противнику с 200 начальными очками здоровья.

Маг

Классовые заклинания доступны всем магам и их специализациям.

Мастерство
Волшебная стрела
Волшебная стрелаВолшебная стрела

Волшебная стрела

Тип: Маг (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 15
Восстановление: 6 сек.
Волшебный щит
Волшебный щитВолшебный щит

Волшебный щит

Тип: Маг (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Бонус к защите: 10.0 + Сила заклинаний*0.1
При изученном Теневом щите:
+15% к шансу увернуться от атаки
+15% к устойчивости к магии
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Сосредоточение на посохе
Сосредоточение на посохеСосредоточение на посохе

Сосредоточение на посохе

Тип: Маг (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Пассивно
Мастерство в волшебстве
Мастерство в волшебствеМастерство в волшебстве

Мастерство в волшебстве

Тип: Маг (ветка волшебной стрелы)
Тип эффекта: Пассивно
Настройка*
Теневой щит
Теневой щитТеневой щит

Теневой щит

Тип: Ветка теневого щита
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +5 к устойчивости к заклинаниям
+5 к шансу уклониться от атаки
При активном Волшебном щите
+15% к шансу уклониться от атаки
+15% к устойчивости к заклинаниям
Овладение стихиями
Овладение стихиямиОвладение стихиями

Овладение стихиями

Тип: Ветка теневого щита
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: Даёт бонус +15% к урону от холода, электричества, огня, сил природы и магии духа, пока активна эта способность.
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Настройка
НастройкаНастройка

Настройка

Тип: Маг (ветка теневого щита)
Тип эффекта: Пассивно
Спираль времени
Спираль времениСпираль времени

Спираль времени

Тип: Маг (ветка теневого щита)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 120
Восстановление: 180 сек.
Поле*
Поле отталкивания
Поле отталкиванияПоле отталкивания

Поле отталкивания

Тип: Маг (ветка поля отталкивания)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Дать силы
Дать силыДать силы

Дать силы

Тип: Маг (ветка поля отталкивания)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 сек.
Магическое поле
Магическое полеМагическое поле

Магическое поле

Тип: Маг (ветка поля отталкивания)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Мистическое отрицание
Мистическое отрицаниеМистическое отрицание

Мистическое отрицание

Тип: Маг (ветка поля отталкивания)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Примечание: (*) - эти ветки доступны только в Dragon Age: Начало - Пробуждение

Стихия

Стихийные заклинания позволяют магам использовать элементы, чтобы нанести урон противникам и защитить самих себя.

Огонь
Пламенная вспышка
Пламенная вспышкаПламенная вспышка

Пламенная вспышка

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Пылающее оружие
Пылающее оружиеПылающее оружие

Пылающее оружие

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Огненный шар
Огненный шарОгненный шар

Огненный шар

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 10 секунд
Длительность: 5.0 секунд
Площадь: 7.5 метра
Эффекты: Начальный урон от огня: 100+Сила заклинаний*0.3
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Огромная вероятность сбить с ног
Геенна огненная
Геенна огненнаяГеенна огненная

Геенна огненная

Тип: Ветка огня
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 70
Восстановление: 60 сек.
Земля
Каменный доспех
Каменный доспехКаменный доспех

Каменный доспех

Тип: Ветка земли
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Бонус к броне: Сила заклинаний/4.0
Ограничение: не менее 2.0, не более 12.25
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Каменный кулак
Каменный кулакКаменный кулак

Каменный кулак

Тип: Ветка земли
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 30
Восстановление: 15 секунд
Эффекты: Урон от сил природы: (100.0 + Сила заклинаний)*0.3
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Землетрясение
ЗемлетрясениеЗемлетрясение

Землетрясение

Тип: Ветка земли
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 40 сек.
Обращение в камень
Обращение в каменьОбращение в камень

Обращение в камень

Тип: Ветка земли
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 40 секунд
Длительность: До 20 секунд
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Холод
Ледяная хватка
Ледяная хваткаЛедяная хватка

Ледяная хватка

Тип: Ветка льда
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 8 секунд
Длительность: 5 секунд
Эффекты: Урон от холода: 100 + Сила заклинаний*0.36
Шанс заморозки: (1 – (уровень цели*0.05))*100%, минимум 5%
Штраф к скорости передвижения: 20%
Ледяное оружие
Ледяное оружиеЛедяное оружие

Ледяное оружие

Тип: Ветка льда
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Конус холода
Конус холодаКонус холода

Конус холода

Тип: Ветка льда
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 10 секунд
Длительность: 10 секунд
Площадь: 8 метров (Конус с углом 35°)
Эффекты: Урон от холода: 100 + Сила заклинаний*0.34
Штраф к скорости передвижения: 40%
Вьюга
ВьюгаВьюга

Вьюга

Тип: Ветка льда
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 70
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 20 секунд
Площадь: 10 метров
Эффекты: Урон от холода (за каждый интервал): 100 + Сила заклинаний*0.1
Интервал: 1.5 секунды
Заморозка
Штраф к скорости передвижения: дружественные цели - 50%; вражеские цели: 20%
Бонус к защите: +10
Устойчивости к магии огня: +50
Примечание: Время произношения: 2 секунды
Электричество
Молния
МолнияМолния

Молния

Тип: Ветка молнии
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Урон от электричества: (100 + Сила заклинаний)*0.3
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Шок
ШокШок

Шок

Тип: Ветка молнии
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 15 сек.
Буря
БуряБуря

Буря

Тип: Ветка молнии
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 50
Восстановление: 40 секунд
Площадь: 10 метров
Эффекты: Электрический урон: (100 + Сила заклинаний)*0.1 каждые 2.05 сек. в течение 30 сек. Интервалы урона: 2.0 - 30.0
Ограничение эффекта: 1
Примечание: Время произношения: 2 секунд
Цепная молния
Цепная молнияЦепная молния

Цепная молния

Тип: Ветка молнии
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 70 маны
Восстановление: 60 секунд
Эффекты: 20 единиц урона от электричества основной цели
10 единиц урона от электричества каждой из 10 вторичных целей
6.7 урона от электричества 4 ближайшим целям
5 урона от электричества последним 4 ближайшим целям
Примечание: Время произношения: 2 секунды
Примечание: Урон от электричества вытягивает выносливость.

Созидание

Заклинания созидания позволяют магам исцелять и усиливать союзников, а также делать противников безопаснее.

Лечение
ЛечениеЛечение

Лечение

Тип: Ветка лечения
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 20
Восстановление: 5 секунд
Эффекты: Лечение (%): (100.0 +Сила заклинаний)*0.4
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Очищение
ОчищениеОчищение

Очищение

Тип: Ветка лечения
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 маны
Восстановление: 45 секунд
Длительность: 10 секунд
Эффекты: Регенерация маны или выносливости возрастает на 8 в секунду.
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Восстановление
ВосстановлениеВосстановление

Восстановление

Тип: Ветка лечения
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 маны
Восстановление: 5 секунд
Длительность: 10 секунд
Эффекты: Регенерация здоровья: (100.0 + Сила воли)*0.1 в секунду
Примечание: 1 секунда
Групповое очищение
Групповое очищениеГрупповое очищение

Групповое очищение

Тип: Созидание (ветка лечения)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 90 сек.
Героическое нападение
Героическое нападениеГероическое нападение

Героическое нападение

Тип: Созидание (ветка героического нападения)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 5 сек.
Героическая аура
Героическая аураГероическая аура

Героическая аура

Тип: Ветка героического нападения
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 30 маны
Восстановление: 5 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: Шанс уклонения от снарядов: +30%
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Героическая оборона
Героическая оборонаГероическая оборона

Героическая оборона

Тип: Созидание (ветка героического нападения)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 10 сек.
Ускорение
УскорениеУскорение

Ускорение

Тип: Ветка героического нападения
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: +30% к скорости перемещения
+25% к скорости атаки
+20% к скорости прицеливания
-5.0 к атаке
-3.0 к регенерации маны
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Руна паралича
Руна параличаРуна паралича

Руна паралича

Тип: Ветка руны паралича
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 единиц маны
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 60 секунд
Длительность паралича изменяется в зависимости от ранга цели)
Площадь: 2.5 метра
Эффекты: Первый враг, попавший в зону, парализуется на 10 секунд, если не пройдёт проверку физической устойчивости против силы воли заклинателя
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Одновременно можно поддерживать только 5 рун
Защитная руна
Защитная рунаЗащитная руна

Защитная руна

Тип: Созидание (ветка руны паралича)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 единиц маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 20 секунд
Площадь: 2.5 метров
Эффекты: Бонус к защите +30.0
Бонус к психической сопротивляемости +50.0
Шанс уклониться от снарядов: 30%
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Заклинатель может одновременно поддерживать только пять защитных рун
Руна отталкивания
Руна отталкиванияРуна отталкивания

Руна отталкивания

Тип: Ветка руны паралича
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 35 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 20 секунд
Площадь: 2.5 метра
Эффекты: Противник, попавший в область действия, отбрасывается назад на 3 метра и сбивается с ног, если не проходит проверку физической устойчивости против силы воли заклинателя
Цель также замедляется на 40% на 20 секунд
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Одновременно можно поддерживать только 5 рун
Руна нейтрализации
Руна нейтрализацииРуна нейтрализации

Руна нейтрализации

Тип: Созидание (ветка руны паралича)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60
Восстановление: 60 сек.
Волшебный огонёк
Волшебный огонёкВолшебный огонёк

Волшебный огонёк

Тип: Созидание (ветка волшебного огонька)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 5 сек.
Грязь
ГрязьГрязь

Грязь

Тип: Созидание (ветка волшебного огонька)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25
Восстановление: 20 сек.
Волшебный цветок
Волшебный цветокВолшебный цветок

Волшебный цветок

Тип: Созидание (ветка волшебного огонька)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25
Восстановление: 30 сек.
Жалящий рой
Жалящий ройЖалящий рой

Жалящий рой

Тип: Созидание (ветка волшебного огонька)
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 50
Восстановление: 30 сек.
Примечание: Смотрите эту картинку, чтобы посмотреть разницу эффективности целебных заклинаний.

Дух

Заклинания школы духа позволяют зачаровывать оружие, защищать союзников и наносить огромный урон от магии духа противникам.

Волшебный щит (Дух)
Волшебный щитВолшебный щит

Волшебный щит (Дух)

Тип: Дух (ветка волшебного щита)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Бонус к сопротивлению заклинаниям: 75%
Цена поглощения вражеского заклинания: (Стоимость вражеского заклинания) + 10 маны
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Рассеивание магии
Рассеивание магииРассеивание магии

Рассеивание магии

Тип: Ветка волшебного щита
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 маны
Восстановление: 2 секунды
Эффекты: Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Антимагический барьер
Антимагический барьерАнтимагический барьер

Антимагический барьер

Тип: Дух (ветка волшебного щита)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Антимагическая вспышка
Антимагическая вспышкаАнтимагическая вспышка

Антимагическая вспышка

Тип: Дух (ветка волшебного щита)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Вытягивание маны
Вытягивание маныВытягивание маны

Вытягивание маны

Тип: Дух (ветка вытягивания маны)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 0
Восстановление: 10 сек.
Выжигание маны
Выжигание маныВыжигание маны

Выжигание маны

Тип: Дух (ветка вытягивания маны)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Магическая мощь
Магическая мощьМагическая мощь

Магическая мощь

Тип: Дух (ветка вытягивания маны)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Столкновение маны
Столкновение маныСтолкновение маны

Столкновение маны

Тип: Дух (ветка вытягивания маны)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 51
Восстановление: 40 сек.
Ходячая бомба (иконка)
Ходячая бомбаХодячая бомба

Ходячая бомба (иконка)

Тип: Ветка ходячей бомбы
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 30 маны
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Урон от магии духа (за всё время): (100.0 + Сила заклинаний)*1.0
Если цель умирает во время действия эффекта, она взрывается, нанося (100.0 + Сила заклинаний)*1.0 урона по целям в радиусе 5 метров

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Воронка смерти (иконка)
Воронка смертиВоронка смерти

Воронка смерти (иконка)

Тип: Ветка ходячей бомбы
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 секунд
Площадь: 5 метров
Эффекты: Поглощение маны с трупа (один раз за каждый интервал, если труп находится в зоне действия): 8.0 + Сила заклинаний*0.08
Интервалы: 2.0.
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Заразная ходячая бомба
Заразная ходячая бомбаЗаразная ходячая бомба

Заразная ходячая бомба

Тип: Ветка ходячей бомбы
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Площадь: 5 метров
Эффекты: Урон от магии духа (за всё время): 150 + 1.5*Сила заклинаний
Интервал: 2.0
Урон при взрыве цели: 150 + 1.5*Сила заклинаний

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Шанс 50% заражения до трёх целей в радиусе 3 метров от места взрыва
Оживление мёртвых
Оживление мёртвыхОживление мёртвых

Оживление мёртвых

Тип: Ветка ходячей бомбы
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 0.75*(Уровень заклинателя)
Эффекты: Скелет-прислужник
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Воскрешённый скелет имеет такой же класс, как и труп, который воскресили (Воин, Разбойник или Маг)
Взрыв разума
Взрыв разумаВзрыв разума

Взрыв разума

Тип: Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 3 + (4 – (размер группы)*(модификатор ранга цели)) секунд
Площадь: 5 метров
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Силовое поле (иконка)
Силовое полеСиловое поле

Силовое поле (иконка)

Тип: Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 30 сек.
Телекинетическое оружие
Телекинетическое оружиеТелекинетическое оружие

Телекинетическое оружие

Тип: Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 5 сек.
Дробящая темница
Дробящая темницаДробящая темница

Дробящая темница

Тип: Ветка взрыва разума
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 9.0*(модификатор ранга цели) секунд
Эффекты: Урон от магии духа (за всё время): (100.0 + Сила заклинаний)*(Длительность/9.0)*1.25
Примечание: Время произношения: 1 секунда

Энтропия

Заклинания школы энтропии призваны калечить и наносить урон врагам.

Слабость
СлабостьСлабость

Слабость

Тип: Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Паралич
ПараличПаралич

Паралич

Тип: Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 35
Восстановление: 30 сек.
Ядовитые испарения
Ядовитые испаренияЯдовитые испарения

Ядовитые испарения

Тип: Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 сек.
Массовый паралич
Массовый параличМассовый паралич

Массовый паралич

Тип: Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 70
Восстановление: 50 секунд
Порча уязвимости
Порча уязвимостиПорча уязвимости

Порча уязвимости

Тип: Энтропия (ветка порчи уязвимости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 20 сек.
Заразная порча
Заразная порчаЗаразная порча

Заразная порча

Тип: Энтропия (ветка порчи уязвимости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Отводящая порча
Отводящая порчаОтводящая порча

Отводящая порча

Тип: Ветка порчи
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 45
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: Все попадания становятся промахами
Критические попадания становятся обычными
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Гибельная порча
Гибельная порчаГибельная порча

Гибельная порча

Тип: Ветка порчи уязвимости
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 10 секунд
Эффекты: Критические попадания по цели
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Потеря ориентации
Потеря ориентацииПотеря ориентации

Потеря ориентации

Тип: Энтропия (ветка потери ориентации)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Ужас
УжасУжас

Ужас

Тип: Ветка потери ориентации
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 секунд
Длительность: 10 секунд (зависит от ранга цели)
Площадь: 8 метров
Эффекты: Заклинатель вселяет в цель ужас
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Усыпление
УсыплениеУсыпление

Усыпление

Тип: Ветка потери ориентации
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 35 маны
Восстановление: 50 секунд
Длительность: 12 сек (зависит от ранга цели)
Площадь: 10 метров
Эффекты: Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости.
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Кошмар наяву
Кошмар наявуКошмар наяву

Кошмар наяву

Тип: Энтропия (ветка потери ориентации)
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 40
Восстановление: 40 сек.
Вытягивание жизни
Вытягивание жизниВытягивание жизни

Вытягивание жизни

Тип: Энтропия (Ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Магия смерти
Магия смертиМагия смерти

Магия смерти

Тип: Энтропия (Ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Смертельное проклятие
Смертельное проклятиеСмертельное проклятие

Смертельное проклятие

Тип: Энтропия (Ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 60 сек.
Облако смерти
Облако смертиОблако смерти

Облако смерти

Тип: Ветка вытягивания жизни
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 50
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 30 секунд
Эффекты: Урон от магии духа (100.0 + Сила заклинаний)*0.1 за каждый интервал
Интервалы: 2.0
Примечание: Время произношения: 2 секунды

Специализации

Классовые заклинания, доступные специализациям.

Оборотень
ОборотеньОборотень

Оборотень

Тип: Маг
Эффекты: +2 к телосложению
+1 к броне


Обличье паука Обличье медведя Парящий рой Мастер-оборотень

Обличье паука
Обличье паукаОбличье паука

Обличье паука

Тип: Оборотень
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 90 сек.
Обличье медведя
Обличье медведяОбличье медведя

Обличье медведя

Тип: Оборотень
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 90 сек.
Парящий рой
Парящий ройПарящий рой

Парящий рой

Тип: Оборотень
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 60 сек.
Мастер-оборотень
Мастер-оборотеньМастер-оборотень

Мастер-оборотень

Тип: Оборотень
Тип эффекта: Пассивно
Духовный целитель (Origins)
Духовный целительДуховный целитель

Духовный целитель (Origins)

Тип: Маг
Эффекты: +2 к магии
Медленное восстановление здоровья в бою


Групповое исцеление Возрождение Хранитель жизни Аура очищения

Групповое исцеление
Групповое исцелениеГрупповое исцеление

Групповое исцеление

Тип: Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек
Эффекты: Восстанавливаемое здоровье (%): (100.0 + Сила заклинаний)*0.5
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Возрождение
ВозрождениеВозрождение

Возрождение

Тип: Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60 маны
Восстановление: 120 секунд
Площадь: 2.5 метра
Эффекты: Оживление павших членов отряда внутри сферы радиусом 2.5 метров, восстанавление (30+0.3*Сила заклинаний) единиц здоровья
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Хранитель жизни
Хранитель жизниХранитель жизни

Хранитель жизни

Тип: Духовный целитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 55
Восстановление: 30 сек.
Аура очищения
Аура очищенияАура очищения

Аура очищения

Тип: Духовный целитель
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 сек.
Боевой маг
Боевой магБоевой маг

Боевой маг

Тип: Маг
Эффекты: +1 к ловкости
+5 к атаке


Боевая магия Аура силы Мерцающий щит Покров тени

Боевая магия
Боевая магияБоевая магия

Боевая магия

Тип: Боевой маг
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Аура силы
Аура силыАура силы

Аура силы

Тип: Боевой маг
Тип эффекта: Пассивно
Мерцающий щит
Мерцающий щитМерцающий щит

Мерцающий щит

Тип: Боевой маг
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 сек.
Покров тени
Покров тениПокров тени

Покров тени

Тип: Боевой маг
Тип эффекта: Пассивно
Маг крови (Origins)
Маг кровиМаг крови

Маг крови (Origins)

Тип: Маг
Эффекты: +2 к телосложению
+2 к магической силе


Магия крови Жертвенная кровь Кровавая рана Хозяин крови

Магия крови
Магия кровиМагия крови

Магия крови

Тип: Маг крови
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Стоимость заклинаний в здоровье на 20% меньше, чем стоимость в мане
-90% эффект получаемого лечения
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Жертвенная кровь
Жертвенная кровьЖертвенная кровь

Жертвенная кровь

Тип: Маг крови
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 0
Восстановление: 15 сек.
Кровавая рана
Кровавая ранаКровавая рана

Кровавая рана

Тип: Маг крови
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Хозяин крови
Хозяин кровиХозяин крови

Хозяин крови

Тип: Маг крови
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 40 сек.
Воин-маг
Маг-воинМаг-воин

Воин-маг

Тип: Маг
Ограничение: Уровень 20
Эффекты: +2 к магии
медленное восстановление здоровья в бою


Осушающая аура Рука зимы Стоик Хаос стихий

(*)
Осушающая аура
Осушающая аураОсушающая аура

Осушающая аура

Тип: Маг-воин
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Рука зимы
Рука зимыРука зимы

Рука зимы

Тип: Маг-воин
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 80
Восстановление: 45 сек.
Стоик
СтоикСтоик

Стоик

Тип: Маг-воин
Тип эффекта: Пассивно
Хаос стихий
Хаос стихийХаос стихий

Хаос стихий

Тип: Маг-воин
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Хранитель
ХранительХранитель

Хранитель

Тип: Маг
Ограничение: Уровень 20
Эффекты: +2 к магии
+3 к психической устойчивости


Единение с природой Острые шипы Восстановление (Хранитель) Месть природы

(*)
Единение с природой
Единение с природойЕдинение с природой

Единение с природой

Тип: Хранитель
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Острые шипы
Острые шипыОстрые шипы

Острые шипы

Тип: Хранитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60
Восстановление: 30 секунд
Площадь: 15 метров
Эффекты: Физический урон: 80 + 0.8 * Сила заклинаний
Враги отбрасываются назад на 15 метров
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Восстановление (Хранитель)
ВосстановлениеВосстановление

Восстановление (Хранитель)

Тип: Хранитель
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Количество получаемого магом здоровья: (нанесённый урон / 4.6) (около 21.7% от урона)
+20 к восстановлению здоровья в бою на 10 секунд после поглощения убитого тела (Единение с природой)
Месть природы
Месть природыМесть природы

Месть природы

Тип: Хранитель
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 100
Восстановление: 60 сек.
Примечание: (*) - эти специализации доступны только в Dragon Age: Начало - Пробуждение

Другие заклинания

Сила крови: Темный ореол Кровавая хватка
Винн:
Сосуд духа
Сосуд духаСосуд духа

Сосуд духа

Тип: Заклинание
Тип эффекта: Поддержано
Стоимость: 60
Восстановление: 300 сек.

Примечания

  • Некоторые AoE-заклинания с большой областью действия (такие, как Землетрясение, Вьюга, Геенна огненная) могут "проникать" через двери и даже через стены. Применяя их, персонаж может наносить урон врагу, не обнаруживая себя и не вступая в режим боя; эти заклинания могут превратить встречу с врагом в засаду, а не в сражение. Используя навык Выживание выживания, можно определить местоположение вражеской группировки, удобно расположить сопартийцев и активировать заклинание, например, на запертой двери.


Способности Dragon Age: Начало и Пробуждения

Способности: Классовые: Воин · Разбойник · Маг
Оружие: Оружие в каждой руке · Стрельба из лука · Оружие и щит · Двуручное оружие
Другие: Пёс · Шейла · Другие существа · Сила крови · Гномья устойчивость
Заклинания: Маг: Стихийная магия · Созидание · Дух · Энтропия
Специализации: Маг: Оборотень · Духовный целитель · Боевой маг · Маг крови · Маг-воин · Хранитель
Воин: Витязь · Храмовник · Берсерк · Потрошитель · Стражник · Воин духа
Разбойник: Убийца · Бард · Следопыт · Дуэлянт · Легионер-разведчик · Тень
Механика боя: Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний