ФЭНДОМ


Персонаж

Карвер Хоук

Иконка мужчины

Карвер
Раса: Человек
Пол: Мужской
Класс: Воин
Прозвище: Младший (дано Варриком)
Специализация: Храмовник (3 акт)
Квесты: Дела фамильные
Семейная история
Семья: Малкольм Хоук (отец)
Лиандра Амелл (мать)
Хоук (старший брат\сестра)
Бетани Хоук (сестра) (†)
Гамлен Амелл (дядя)
Шарада Амелл (кузина)
Серый Страж (троюродный брат/сестра)
Озвучка: Nico Lennon
Появления: Dragon Age II
Dragon Age: Последний суд
Heroes of Dragon Age
Dragon Age: Инквизиция (упоминание)
«Что бы ни говорили, погоня за старым именем — не есть начало новой жизни».

Карвер Хоук (англ. Carver Hawke) — младший брат Хоук(а) и близнец Бетани, в отличие от сестры, не унаследовавший магических способностей.

Биография

Карвер Хоук, казалось, никогда не ладил с Защитником/цей Киркволла, ибо тень старшего брата/сестры накрывавшая его с головой, тяготила и удручала, заставляя чувствовать себя незначительным и ничего не стоящим. Возможно, знающие их с детства могли бы рассказать подробнее об истоках этих отношений, и хотя таких людей осталось немного, беседы с ними все же могут куда больше рассказать о том, почему же Карвер стал именно таким.

С раннего детства он чувствовал обделённым вниманием: его отец гораздо больше занимался его сестрой-магом, Бетани (если Хоук — маг, то и им/ей тоже), поэтому Карвер был предоставлен сам себе. Впрочем позже он осознал, что отец считал его достаточно сильным, чтобы постоять за себя самому, да и научить Карвера искусству владения мечом магу было сложновато, из-за чего Карверу приходилось искать учителей среди солдат.

Спойлер wot
«Истина не конец, а лишь начало.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Мир Тедаса. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Вот, например, что вспоминал о нем Аврис Таннер, капитан стражи орлейского лорда Ришелье: «Я не буду говорить о нем ничего плохого, пусть в то время он и был куском дерьма высшего сорта. Несмотря на то, что между нами часто случались стычки, и порой он качественно испытывал пределы моего терпения, я бы доверил ему защищать свою спину скорее, чем любому из ваших доверенных мечей. И не из-за Защитника/цы. Из-за Остагара.

Приближалась война, но Карвер был спокоен, ибо оказался в тупике, так же, как и мы. Потому мы и вступили в королевскую армию. Ибо в чем еще мы могли быть хороши? Твердая рука? Порой такая жизнь кажется неплохой, но не тогда, когда вы хотите заполучить в руки меч любой ценой. Таким был я, таким же был и Карвер. Даже лучше. Он сказал, что хочет защитить свою семью, потому что его отец умер и... ну, вы сами знаете, как там все произошло у Защитника/цы. Для Карвера же все это было более чем серьезно, и теперь я могу сказать, что за его грубостью, возможно, скрывался стыд за свою семью. Теперь-то мы все знаем о беглецах-дворянах и магах-отступниках, но тогда он делал вид, что все в порядке. Просто махнул на эту историю рукой. И я не могу винить его за его семью. Только не за это.

Сомневаюсь, что Карвер где-либо тренировался всерьез до того, как вступил в армию, но все же он оказался крепче большинства новичков. Можно сказать, он до всего допер своим умом. Он сказал, что отец его учил, чему мог, но в основном он подглядывал нужные ухватки у наемников, когда тем приходило в голову устроить потасовку, после чего он подражал им, используя в качестве «меча» любую деревяшку, какую только мог достать. Сам знаю, как это происходит, ведь мне тоже, в свое время, пришлось помахать деревянной палкой. Вот что вам приходится делать, если в карманах пусто, а поблизости нет добровольного учителя, что взялся бы вас наставлять. Ну, или есть отец, у которого нет ни денег, ни навыков, чтобы обучить собственного сына. Тем не менее, Карвер достаточно быстро уловил суть и начал тренироваться эффективнее, хотя не переставал при этом жаловаться. ПОСТОЯННО. И все же мы с ним сражались вместе, и он прикрывал мне спину. Потому что хотел быть там, быть одним из солдат, вплоть до того, чтобы наколоть себе эту дурацкую татуировку, которые все мы носили. Потому что он бежал от всей этой застарелой лжи, а если на твоем теле есть хоть что-то постоянное, выходит, что и ты сам остаешься все тем же. К тому же, мабари означает силу. И когда мы пошли в последнюю атаку против порождений тьмы, сила нам понадобилась как ничто другое.

Мы были далеко от нанятых наемничьих банд, что пришли на эту битву, заботясь лишь о деньгах и о «славе». Так далеко, что я едва не пропустил яростный призыв к атаке... но не Карвер. Он побежал вперед так быстро, как только мог, и прокляни меня Создатель, если первым же ударом он не вырезал в приближающейся орде широкий клин. Некоторые из нас даже пристроились ему в тыл, прикрывая фланги и используя его в качестве наконечника копья. Наш штандарт реял высоко... но в конце концов мы все же остановились, будто налетев на стену. Я не слышал сигнала к отступлению, но я услышал отчаянный вопль, после которого пало королевское знамя. А вместе с ним и флаг Серых Стражей. Я тогда еще подумал, что без их поддержки нам крышка. Я, но не мальчонка Хоук.

Чем дальше нас теснили, тем тяжелее ему было держать свой меч и тем громче он кричал, что мы должны победить, потому что позади остались дома и семьи, которые следует защитить. Клянусь, он плакал, когда мы, наконец, схватили его, но будь я проклят, если поставлю ему это в укор. Потребовалось трое солдат, чтобы дотащить его до укрытия. Мне бы стоило ему врезать, чтобы привести в чувство и показать, что убийство еще пяти, или десяти, или даже еще нескольких порождений тьмы ничего уже не даст. Стена врагов двигалась прямо на нас, и никто не собирался идти нам на выручку, рискуя погибнуть в лапах приближающейся орды. Тогда я сказал, что, если он хочет защитить свою семью, то должен вывести их в безопасное место. Это был не его провал, и даже, будь я проклят, не мой, потому что мы сражались до последнего. И нам осталось лишь повернуть, и проложить себе дорогу прочь из этого ужаса, после чего наши дороги разошлись.

Я слышал о Защитнике/це. О Киркволле. И о том, что случилось с Карвером. Не удивлен, честно говоря. Пусть он и был той еще занозой в заднице, но у него был взгляд храмовника и повадки Стража, а еще у него было чутье воина в придачу к немалым способностям. И больше я не скажу о нем ни единого плохого слова, потому что я все еще здесь, тогда как румяный король — нет. А все благодаря таким вот людям, как Карвер Хоук».

В подобном же тоне о младшем брате Защитника/цы говорят и многие другие люди, знавшие его в Ферелдене. Вне всяких сомнений, есть и другие способы подпортить память о Защитнике/це — например, приходит на ум один небезызвестный дядя — но со стороны Карвера злоумышленники не найдут слабины. Они отыщут недовольство, возможно, даже соперничество и толику смущения, но уважение, которое испытывали к Хоуку-младшему боевые товарищи, будет во стократ сильнее.

Последовав совету боевого товарища, Карвер вернулся в Лотеринг и, вместе с семьей, бежал из деревни, спасаясь от Мора. Его только-только начавшаяся карьера была зарублена на корню, но, по крайней мере, он был еще жив. Этого было достаточно.

Характер

Карвер силён, молод, искусно владеет мечом. Он вырос в семье, окружённой магией и постоянным страхом перед храмовниками. В таком возрасте самое подходящее время показать себя… Но только не Карверу. Карвер напоминает побитого щенка, которого держат на привязи. А стоит отпустить поводок — он попросту не будет знать, куда ему идти. Сам же он объясняет отсутствие целеустремленности нежеланием привлекать лишнее внимание к родственникам-отступникам.

Со спутниками Хоук(а) у Карвера отношения складываются не очень хорошо. Все подкалывают его: Варрик, который также является младшим сыном в семье, часто напоминает Карверу о старшем брате/сестре, чем изрядно задевает и так побитое самолюбие парня.

Карвер постоянно чем-то недоволен, несмотря на то, что сам избегает принятия решений. Его очень задевает факт того, что он — младший в семье, что он всегда был и будет в тени своего старшего брата/сестры. Он не одобряет решения матери вернуть себе имя и поместье, потому как воевать за прошлое для Карвера — пустое занятие. Он хочет показать себя, но боится, что ничего не выйдет, а потому замер на мёртвой точке. У него слабый характер. Им просто помыкать, по крайней мере, в начале.

Есть возможность более-менее «подкорректировать» характер Карвера, тогда он станет намного спокойнее и увереннее в себе. Для этого надо:

  1. Выполнить квест Квест (Dragon Age II) Семейная история.
  2. Послать его в Стражи. Там, вдали от брата/сестры, в тяжёлых условиях жизни Стражей, не привыкших нянчиться со своими рекрутами, из него сделают настоящего воина.

Участие в сюжете

Спойлер da2
«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Если Хоук — воин или разбойник, Карвер будет убит огром при попытке защитить мать во время бегства из Лотеринга. Если же Хоук будет магом, то погибнет его сестра-близнец Бетани, а Карвер выживет и продолжит путь в Киркволл.

Для того, чтобы оплатить вход в город, Карверу и его брату/сестре придется год работать на наёмников или контрабандистов. По истечении года выплатив долг нанимателям, Карвер и Хоук решают присоединиться к экспедиции Бартранда на Глубинные тропы, дабы поправить финансовое положение семьи, что практически разорилась с тех пор, как во главе Амеллов оказался их дядя; вдобавок, деньги и влияние являются верным способом отвлечь внимание храмовников от семьи Хоуков, поэтому, по совету Варрика, они начинают собирать деньги для того, чтобы заплатить Бартранду и стать финансовыми партнерами Тетрасов на время этой экспедиции.

Изначально Карвер нейтрально относится как к магам, так и храмовникам, однако, пожив в Киркволле, начинает понимать, почему люди боятся магии, что склоняет его симпатии в сторону храмовников. Особенно этому способствует тот факт, что, после того как они наведываются в подвал родового поместья в поисках завещания, Хоук обнаруживает письмо их отца, адресованное некоему Тобриусу. Чтобы узнать больше, придется поговорить с этим магом в Казематах, и он передаст Хоук(у) письма Малкольма Хоука, которые тот писал одному хорошему человеку, который помог ему бежать из Круга, храмовнику по имени Моревар Карвер. Сам Карвер будет весьма удивлен, что его назвали в честь храмовника, спасшего его отца, но примет это и будет благодарен брату/сестре за то, что он(а) рассказал(а) ему об этом.

Накопив пятьдесят золотых, Хоук станет полноправным членом экспедиции Бартранда; Карвер захочет присоединиться к брату/сестре, однако Лиандра будет умолять сына/дочь оставить брата дома. Карвер же будет просить, чтобы ему позволили драться с порождениями тьмы, но окончательное решение остаётся за Хоук(ом).

Поход на Глубинные тропы

Если взять Карвера на Глубинные тропы вопреки мольбам матери, то юный воин будет заражён скверной. Если в группе будет Андерс, то он скажет, что недалеко находится его знакомый из Серых Стражей, а ведь, как известно, единственный способ избежать смерти от скверны — стать Серым Стражем. Если Хоук решит найти Стражей, то спасет брату жизнь, но сам Карвер покинет отряд и не присоединится к нему вплоть до начала финальной битвы (исключение составляют его участие в расследовании нападений Хартии и визит в замок Эн). Если в группе нет Андерса, то Карвер умрёт.

Если Карвер выживёт и станет Стражем, то его можно будет увидеть ещё несколько раз на протяжении игры:

  1. Во время нападения Кунари.
  2. Во время квеста Квест (Dragon Age II)В поисках Натаниэля.
  3. Его возьмут в заложники маги и храмовники-отступники во время распрей Мередит и Орсино.

Если же Карвера оставить в городе, то выживет, но по прибытии обратно Хоук обнаружит на нем форму храмовников. Став членом ордена, он не выдаст брата/сестру, но также покинет отряд и появится только к началу последней битвы. Моменты встречи с Карвером при таком раскладе аналогичны тем, которые появляются, если Карвер — Страж. В последней же битве, даже если Хоук поддержит магов, Карвер без раздумий встанет между Мередит и своим братом/сестрой, дабы защитить семью.

Если выбирать между Стражами и храмовниками, первый вариант выглядит лучше: будучи Стражем, Карвер скорее повзрослеет и сможет завоевать собственное уважение, сражаясь с порождениями тьмы и больше не оглядываясь на родственников.

Если Карвер выживет в первом акте, во втором он пришлёт в имение Хоуков письмо, содержание которого будет различаться в зависимости от того, оказался Карвер среди храмовников или Стражей.

Участие в дополнениях

Особенностью дополнений «Наследие» и «Клеймо убийцы» является то, что в них Карвер может присоединиться к группе даже во втором и третьем актах.

Особенно важно его участие в прохождении «Наследия», которое посвящено истории Хоуков. За прохождение дополнения с Карвером в группе дают достижение «Семейный пикничок». Если Карвер остался жив после экспедиции на Глубинные тропы, он в любом случае появится в начале дополнения: будучи храмовником, он скажет, что гномы из Хартии ворвались в Казематы и напали на него, Карвер-Страж же будет удивляться, как гномы умудрились найти его, ведь он постоянно в пути. Оказавшись в группе, он вместе с Хоук(ом) узнает о той цене, которую заплатил их отец за то, чтобы семья жила в мире, и узнает, что Малкольм Хоук никогда не желал своим детям унаследовать от него магический дар; хотя сам Карвер воспримет это недоверчиво, утверждая, что именно Бетани (и Хоук, если тот(та) является магом) ходила(и) у отца в любимчиках, слова Малкольма заставят его задуматься. Также, если выслушать все последние слова Малкольма, Карвер получит уникальный молот.

В «Клейме убийцы» Карвер особо ни на что не влияет, также как и остальные спутники, но его можно будет взять в команду после встречи с Таллис. Сразу он в группу не попадёт, но по прибытии в замок Эн мы узнаем от Проспера, что был приглашен ещё один Амелл — то есть Карвер, и не важно, храмовник он или Серый Страж. Чтобы охота была честной, Карвера попросят присоединиться к брату/сестре. Карвер с большим подозрением будет относиться к Таллис и будет рад, если вы откажетесь помогать ей в деле с Салитом. Также, собрав знамена шевалье, Хоук может обнаружить тайник, в котором будет лежать уникальный амулет для Карвера.

Dragon Age: Инквизиция

Спойлер dai
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Если Карвер выживет, Инквизитор может спросить Варрика о его судьбе.

Иконка вариантов Если Карвер стал храмовником:

Варрик скажет, что после ухода Хоук(а) он остался в Киркволле и помогал городской страже поддерживать порядок в городе; когда же до Варрика дошли вести о странном поведении храмовников, он попросил Авелин увести Карвера как можно дальше от Вольной Марки.

Иконка вариантов Если Карвер стал Серым Стражем

Варрик заметит, что в последний раз Карвера видели у границ Андерфелса, и Хоук попросил(а) Авелин увести Карвера подальше от Орлея, когда выяснилось, что Серые Стражи ведут себя странно.

Также можно найти бутылку «серого виски» в Редклифе, подписанную именем Карвера: «Карвер Хоук. Поджарь всех!»

Если Хоук выживет, упомянется, что он(а), скорее всего, воссоединится с братом.

Если Карвер погиб на Глубинных тропах, Варрик упомянет об этом во время выполнения квеста Квест (Inquisition)Охота на порождений тьмы, если будет в отряде.

Цитаты

Основная статья: Карвер Хоук/Диалоги.

Одобрение

Основная статья: Карвер Хоук/Одобрение.

Карвер чрезвычайно горд и не терпит снисходительного к себе обращения; вдобавок, он постоянно жаждет доказать семье и окружающим свою ценность. Чтобы завоевать его уважение, Хоук(у) придется проявить ответственность за семью и позволить Карверу самому решать дела, дабы повысить его самооценку. Также Карвер одобряет союзничество с Церковью и храмовниками, а вот защита магов нравится ему уже куда меньше.

Броня и подарки

Подарков для Карвера как таковых нет. Единственным подобием подарка служат благодарственные письма Малкольма храмовнику Моревару Карверу, которые можно обнаружить в подвале имения Амеллов.

Основная броня Карвера — Стандартная модель для ферелденского дружинника. Он носит её в прологе и в первом акте.

Улучшение доспехов для Карвера в игре только одно:

Тяжелый доспех зеленый
Ферелденские латы с поясомФерелденские латы с поясом
Улучшение для спутника

Усиливает броню (Карвер)
акт 1, взять из сундука в погребе имения Амеллов во время квеста Квест (Dragon Age II)Дела фамильные;
Доспехи Карвера
Доспехи Карвера (Храмовник Страж)

Одеяния Храмовника/Одеяния Стража

Если Карвер выжил в конце первого акта, во втором и в третьем его доспехи меняются либо на Латы рыцаря-капрала, если он уходит в храмовники, либо на Латы Стража-лейтенанта, если он стал Стражем. Улучшения с прежних доспехов автоматически переносятся на новые.

  • Примечание: из названий новых доспехов видно, какого ранга Карвер достиг среди храмовников/Стражей.

Новые доспехи имеют дополнительные характеристики, величины которых зависят от уровня Карвера (для доспехов храмовника и Стража характеристики одинаковые). Характеристики на 21 уровень:

  • +6 к броне
  • +88 к здоровью
  • +10 к скорости восстановления маны/выносливости
  • Улучшение в данном случае даёт +51 к броне

Уникальные предметы

Кольцо (зеленый)
Рекрутская перевязь за выдающиеся заслугиРекрутская перевязь за выдающиеся заслуги
Кольцо

+1 ко всем характеристикам
+3% вероятности критического удара
+5% устойчивости к урону
+5% устойчивости к магии
Иммунитет к оглушению
Улучшается с повышением уровня
— из DLC «Набор предметов для воина»;
Амулет (зеленый)
Звезда с медными лучамиЗвезда с медными лучами
Амулет

+1 к силе
+12 к здоровью
+29 к атаке
+7% скорости атаки
Улучшается с повышением уровня
— из DLC «Набор для воина II»;
Молот (зеленый)
РодословнаяРодословная
Молот
Оникс
— из DLC «Наследие».
Амулет (зеленый)
Амулет энтузиастаАмулет энтузиаста
Амулет

+(3.2 + 0.08 * LVL)% крит. шанс
+(4 + 0.1 * LVL)% крит.урона
+2 к восстановлению здоровья
+(2 + 0.1 * LVL)% к соспротивлению урону
— из DLC «Клеймо убийцы».

Древа умений

Храмовник (Dragon Age II)
ХрамовникХрамовник

Храмовник (Dragon Age II)

Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: Урон: +10% против заклинателей и существ из Тени

Святая кара DAII Очищение DAII Праведный удар DAII Тишина DAII Ликвидация DAII

(специализация, 3 акт)
Двуручное оружие (Dragon Age II)
Двуручное оружиеДвуручное оружие

Двуручное оружие (Dragon Age II)

Тип: Древо умений
Ограничение: Воин

Могучий удар DAII Коса DAII Предел гиганта DAII Вихрь DAII Раскол DAII

(Удар эфесом DAII Удар эфесом)
Авангард
АвангардАвангард

Авангард

Тип: Древо умений
Ограничение: Воин

Контроль DAII Уничтожитель DAII Сила DAII(Авангард) Приступ DAII Рассекание DAII Бойня DAII

Заступник
ЗаступникЗаступник

Заступник

Тип: Древо умений
Ограничение: Воин

Каменная стена DAII Отвердение клинка DAII Твердыня DAII Щит стихий DAII Стойкость DAII Неколебимость DAII

Разжигатель войны
Разжигатель войныРазжигатель войны

Разжигатель войны

Тип: Древо умений
Ограничение: Воин

Удар эфесом DAII Дрожание DAII Насмешка DAII Храбрость DAII

Мастер боя
Мастер бояМастер боя

Мастер боя

Тип: Древо умений
Ограничение: Воин

Опора DAII Глубинные резервы DAII Второе дыхание DAII Ободрение DAII Слаженность в бою DAII

Кодекс

Кодекс (Dragon Age II)
Кодекс: Карвер ХоукКодекс: Карвер Хоук

Секция DA2: Персонажи

Интересные факты

  • Карвера для «Dragon Age II» написал Лукас Кристьянсен.
  • Как и Хоук, Карвер является троюродным братом Герою(ине) Ферелдена, если тот(та) – маг-человек.
  • Если взять Карвера на разговор с Аришоком, тот скажет: «У нас в Лотеринге был только один кунари, но и его оказалось достаточно», намекая на Стэна из «Dragon Age: Начало».
  • В Остагаре командиром Карвера был капитан Варель. Быть может, он и Сенешаль Вэрел из «Пробуждения» — одно лицо.
  • В первой главе на имя Карвера приходит письмо от некой Персик из Денерима, с которой у него был роман. Если же Хоук — мужчина, то Персик явно будет намекать, что ей нравится Хоук, а Карвер для неё просто друг.
  • Карверу восемнадцать лет, и он — старший из близнецов.
  • Внешность Карвера меняется в зависимости от внешности Хоук(а).
  • Глаза у оригинального Карвера голубые, а в шуточной истории Варрика у него светлые брови.
  • Карвер с самого начала игры проявляет некоторый интерес к Мерриль. Несмотря на то, что она маг, да ещё и маг крови, он с ней предельно вежлив. В «Наследии» он даже попытается пригласить её на свидание, только она этого не поймёт. В DLC «Клеймо убийцы» Карверу, к его большому недовольству, в этом обязуется помочь сводница Изабела (при условии, что у Хоука нет романа с Мерриль). Есть вероятность, что у Карвера в общем есть слабость к эльфийкам, так как Таллис он не раз называл симпатичной, хотя и не особенно ей доверял.
  • Специализацией Карвера будет «Храмовник», даже если он присоединится к Стражам.
  • Если вы возьмете Карвера в отряд после первого акта при помощи консоли (не в DLC), то никаких багов это не вызовет, однако спутники перестанут с ним разговаривать, Карвер никак не будет реагировать на ваши дальнейшие действия. Но одну фразу для него разработчики все-таки создали, она зависит от того, кем он стал — храмовником или стражем. Если Карвер Страж, то при нажатии на него он будет говорить: «Что ты позволил(а) им? Что они сделали со мной?».
  • Карвер-Страж и Карвер-Храмовник — игровые юниты в игре «Heroes of Dragon Age». У Стража более высокие показатели.
  • Независимо от того, что случилось с Карвером (погиб, стал Стражем, стал храмовником), в «Dragon Age: Последний суд» появляется человек, который представится его именем. Маркиз Серо может как изгнать, пленить или казнить его, обвинив во лжи, или пригласить его в гости, желая выяснить больше.

Галерея

Спутники Dragon Age II

Dragon Age II: Авелин · Андерс · Бетани · Варрик · Изабела · Карвер · Мерриль · Фенрис
Принц в изгнании: Себастьян Ваэль Клеймо убийцы: Таллис
А также: Одобрение спутников · Романы · Предыстории спутников · Диалоги спутников

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики