ФЭНДОМ


Специализация

Оборотень

Оборотень

Тип: Маг
Эффекты: +2 к телосложению
+1 к броне
Описание: Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.
Умения:
Обличье паука Обличье медведя Парящий рой Мастер-оборотень
Появления: Dragon Age: Начало
Смотрите также: Специализации, Маг, Заклинания

Оборотень (англ. Shapeshifter)специализация класса «Маг» в игре «Dragon Age: Начало».

Оборотни в Тедасе

Ходят слухи, что варвары хранят секреты трансформации своего тела в форму животного. Круг магов отвергает такие истории, но всё же это редкое искусство существует в забытых уголках Тедаса. Хотя Кругу это и не нравится, но магия Круга — не единственная традиционная магия в Тедасе. До появления Круга магию практиковали либо магистры в империи Тевинтер, либо — в удалённых местах, где знания о магии передавались от одного поколения магов к следующему. «Подзаборные маги», как пренебрежительно говорят о них чародеи Круга, или «ведьмы», как они упоминаются в легендах, не всегда используют запрещённую магию. Довольно часто их таланты относятся к созданию чар, использованию проклятий и способности принимать другую форму. 

Это последняя способность, которую спустя века снова стали изучать в Круге. Говорят, что сначала ей обучали «подзаборные маги», которые присоединились к Кругу (возможно силой). Путь оборотня — один из тех, которые сочетают в себе пути воина и мага. Некоторые маги рассматривают это как форму самосовершенствования, другие используют подобную способность как путь к выживанию, физический трюк, который позволяет магу быть непредсказуемым в бою.

Оборотни могут владеть только одной формой одновременно, обычной той, которая чаще встречается в дебрях Ферелдена. Форма могучего медведя так же популярна, как и диких котов, пауков и даже птиц. Легенды говорят о магах, которые могут принимать более фантастические и смертельные формы. Для опытного оборотня нет закрытых дверей, проигрышных сражений и недружелюбных местностей, потому что они могут принять ту форму, которая будет наиболее пригодна в данных условиях. [1]

Этот навык также известен хранителям долийских кланов, что становится известно из разговора Стража-долийца с Морриган.

Единственные известные оборотни в веке Дракона — Морриган и её мать, Флемет.

Заклинания оборотня

Обличье паука
Обличье паука
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 сек.
Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности «Паутина» и «Ядовитый плевок». Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью «Бросок».


Обличье медведя
Обличье медведя
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 сек.
Требование: Уровень 8
Оборотень превращается в медведя, получая большие бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а также медвежьи способности «Могучий удар» и «Ярость». Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью «Бросок».


Парящий рой
Парящий рой
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 90
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 сек.
Требование: Уровень 10
Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сил природы. Величина урона зависит от магической силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает «Расщепление бури», и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень получает здоровье всякий раз, когда рой наносит урон.


Мастер-оборотень
Мастер-оборотень
Пассивно
Требование: Уровень 12
Благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволяя заклинателю превращаться в берескарна и оскверненного паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает способность «Бросок». Вдобавок к этому форма Летучего роя позволяет вытягивать из врагов здоровье при нанесении им урона.


Разблокирование

Примечание: Во время пребывания Стража в Тени во время квеста Разорванный Круг он может обучиться различным формам превращения. Но эти способности работают только в Тени и не разблокируют специализацию.

Механика специализации

Когда заклинатель принимает новую форму, его сила, ловкость и телосложение заменяются характеристиками выбранной формы, которые рассчитываются от общей силы заклинаний. Если какая-либо характеристика заклинателя была изначально выше, чем после принятия формы, она остаётся неизменной. Бонусы от предметов, которые увеличивают характеристики мага (включая бонусы к броне, пробиванию брони, защиту, урон и другие), рассчитываются после смены формы.

Стратегии

Вторичные специализации

  • Боевой маг: хотя боевой маг даёт преимущество для оборотня в основном в ближнем бою, доступ к способностям, например к броску, и различные бонусы/иммунитеты делают боевого мага жизнеспособной второй специализацией для игроков, которые смотрят на способности оборотня как на мешок с секретами.
  • Маг крови: по умолчанию маг крови — специализация с высоким уровнем риска. Способности мага крови могут частично подпортить живучесть, даваемую превращением, хотя комбинация могут создать в результате смертельно опасного заклинателя с доступом к мощным атакующим способностям.
  • Духовный целитель: оборотень/духовный целитель — один из идеальных персонажей поддержки, так как эта комбинация эффективно сочетает нападение и поддержку в одном персонаже. Доступ к заклинаниям духовного целителя даёт оборотню возможность прикрывать группу со спины, в то время как универсальность оборотня усиливает концентрацию духовного целителя на обороне — так как оборотень меняет форму на человеческую мгновенно, а большинство заклинаний духовного целителя будут готовы сразу. Оборотень/духовный целитель со стихийными заклинаниями может нюкать противников, сразу убивая слабых противников, а затем превращаясь в медведя/паука, когда приходит время браться за элиту и боссов. Так же оборотень/духовный целитель может выходить из формы, использовать исцеление или групповое исцеление, а затем начать убивать слабых противников или перевоплощаться в другую форму — вся эта последовательность может быть без труда использована на практике.

Примечания

  • Заклинатель не может иметь доступ к зельям и другим предметам, пока находится в животной форме.
  • Маг, который использует посох перед превращением, ударит противников автоматически, перед тем как провести физическую атаку. Однако, он/она не смогут наносить критические удары.
  • Маг, использующий другое оружие (включая кулаки) может промахиваться в форме зверя, но будет способен наносить критический урон.
  • Временные повышения силы заклинаний, такие как заклинание Волшебный огонёк, игнорируются во время превращения.
  • Большинство защитных бонусов (бонусы к физической и психической сопротивляемости, бонусы к сопротивляемости стихиям) от предметов (оружия, брони и щитов) учитываются при превращении.
  • Большинство атакующих бонусов (+х к урону, +х к урону от стихий, +х урона мертвецам) от предметов, например, оружия, брони и щитов, не учитываются при превращении.
  • Все формы быстрее, чем гуманоиды.
  • Маг получает некоторые уникальные сопротивляемости и иммунитеты во время пребывания в другой форме. Среди известных — увеличение сопротивляемости силам природы, физическому урону (что необычно для мага), иммунитет к сбиванию с ног (как у боевого клича витязя) и иммунитет к хватке (например, к хватке Высшего дракона).
  • Бонусы от боевой подготовки нормально работают во время смены формы.
  • Поддерживаемые заклинания автоматически отключаются во время смены формы.
  • Смена формы на человеческую происходит мгновенно и может быть сделана во время паузы.
  • Рейтинг брони у форм паука и медведя берутся или по умолчанию, фиксированному значению, или от базового уровня брони мага, в зависимости от того, какой из параметров выше. Если броня мага выше, чем базовая броня формы медведя, он/она получает также +10 бонусных очков к броне.
  • Только пробивание брони базируется на параметрах оружия мага.
  • Маг не может достичь следующего уровня, пока находится в форме животного. Опыт останавливается, когда достигает максимума на этом уровне.
    • Маг должен вернуться в природную форму и получить ещё немного опыта, чтобы повысить уровень.

Известные оборотни

Иконка девушки
ФлеметФлемет

Флемет DAII

Класс: Маг
Деятельность: Отступница

Специализация: Оборотень
Иконка девушки
МорриганМорриган

Морриган (Inquisition)

Класс: Маг
Деятельность: Отступница
Советница Императрицы Орлея (9:37 — 9:41)
Советница по магии Инквизиции (9:41 — 9:42)

Специализация: Оборотень
Сосуд духа
Хозяйка леса/Бешеный КлыкХозяйка леса/Бешеный Клык

Lady of the Forest

Ссылки

  1. "Shapeshifter" Информиция от 5 марта 2014 г. на официальном сайте.

Специализации Dragon Age: Origins

Воин Разбойник Маг
Витязь
ВитязьВитязь

Витязь

Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +2 к силе воли
+1 к хитрости


Боевой клич Ободрение Мотивация Превосходство

Храмовник (Origins)
ХрамовникХрамовник

Храмовник (Origins)

Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +2 к магии
+3 к психической устойчивости


Праведный удар Очищение области Твердыня духа Святая кара

Берсерк (Origins)
БерсеркБерсерк

Берсерк (Origins)

Тип: Ветка Специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +2 к силе
+10 к здоровью


Ярость берсерка Стойкость Сдержанность Окончательный удар

Потрошитель (Origins)
ПотрошительПотрошитель

Потрошитель (Origins)

Тип: Воин
Эффекты: +1 к телосложению
+5 к физической устойчивости


Пожирание Устрашающий вид Аура боли Кровавое бешенство

Страж
СтражникСтражник

Страж

Тип: Воин
Ограничение: Уровень 20
Эффекты: +1 к телосложению
+5 к устойчивости к силам природы


Щит стражника Укрепляющее присутствие Мастер-стражник Аура неустрашимого защитника

Воин духа
Воин духаВоин духа

Воин духа

Тип: Воин
Ограничение: Уровень 20
Эффекты: +1 к телосложению
+2 к физической устойчивости


По ту сторону Завесы Клеймо души Взрыв Тени Благословение Тени

Убийца (Origins)
УбийцаУбийца

Убийца (Origins)

Тип: Ветка пециализации
Ограничение: Разбойник
Эффекты: +2 к ловкости
+2.5% к шансу критического удара


Метка смерти Обнаружение слабых мест Увечье Пир на костях

Бард
БардБард

Бард

Тип: Разбойник
Эффекты: +2 к силе воли
+1 к хитрости


Песнь доблести Отвлечение Песнь мужества Чарующая песнь

Следопыт
СледопытСледопыт

Следопыт

Тип: Разбойник
Эффекты: +1 к выносливости
+5 к устойчивости к силам природы


Призыв волка Призыв медведя Призыв паука Мастер-Странник

Дуэлянт
ДуэлянтДуэлянт

Дуэлянт

Тип: Разбойник
Эффекты: +2 к ловкости
+1 к урону за хит


Дуэль Нарушение баланса Защитный рефлекс Прицельный удар

Легионер
Легионер-разведчикЛегионер-разведчик

Легионер

Тип: Разбойник
Эффекты: +2 к ловкости
+1 к урону за удар


Метка Легиона Сила Камня Перенести невзгоды Благословение предков

Тень (Origins)
ТеньТень

Тень (Origins)

Тип: Разбойник
Эффекты: +1 к ловкости
+5 к атаке


Вид призрака Приманка Атака призрака Кромешный ад

Оборотень
ОборотеньОборотень

Оборотень

Тип: Маг
Эффекты: +2 к телосложению
+1 к броне


Обличье паука Обличье медведя Парящий рой Мастер-оборотень

Духовный целитель (Origins)
Духовный целительДуховный целитель

Духовный целитель (Origins)

Тип: Маг
Эффекты: +2 к магии
Медленное восстановление здоровья в бою


Групповое исцеление Возрождение Хранитель жизни Аура очищения

Боевой маг
Боевой магБоевой маг

Боевой маг

Тип: Маг
Эффекты: +1 к ловкости
+5 к атаке


Боевая магия Аура силы Мерцающий щит Покров тени

Маг крови (Origins)
Маг кровиМаг крови

Маг крови (Origins)

Тип: Маг
Эффекты: +2 к телосложению
+2 к магической силе


Магия крови Жертвенная кровь Кровавая рана Хозяин крови

Воин-маг
Маг-воинМаг-воин

Воин-маг

Тип: Маг
Ограничение: Уровень 20
Эффекты: +2 к магии
медленное восстановление здоровья в бою


Осушающая аура Рука зимы Стоик Хаос стихий

Хранитель
ХранительХранитель

Хранитель

Тип: Маг
Ограничение: Уровень 20
Эффекты: +2 к магии
+3 к психической устойчивости


Единение с природой Острые шипы Восстановление (Хранитель) Месть природы

Магия Тедаса

Круги магов: Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
Группы: Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
Типы магии: Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
Магические предметы: Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь
Тень: Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
Смотрите также: Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.