ФЭНДОМ


Персонаж

Огрен Кондрад

Иконка гнома-мужчины

Огрен
Раса: Гном
Пол: Мужской
Класс: Воин
Деятельность: Серый Страж
Прозвище: Пьяный гном (дано Шейлой)
Специализация: Берсерк
Локация: Общинные залы Орзаммара (Начало)
Башня Бдения (Пробуждение)
Квесты: Старая зазноба Огрена (Начало)
Огрен - отец семейства (Пробуждение)
Семья: Бранка (бывшая жена)
Фельзи (жена)
Ребёнок
Озвучка: Стив Блум
Александр Груздев
Появления: Dragon Age: Начало
Dragon Age: Начало - Пробуждение
Dragon Age II (упоминание)
Dragon Age: Маска призрака (упоминание)
Heroes of Dragon Age
Хроники порождений тьмы
«Пойдемте-ка познакомим задницы порождений тьмы с моей ногой. В самой изысканной манере.»

Огрен Кондрат (англ. Oghren Kondrat) — грубый гном-воин, обожающий алкоголь. Возможный спутник Стража в "Dragon Age: Начало" и "Dragon Age: Начало - Пробуждение".

Предыстория

Спойлер wot
«Истина не конец, а лишь начало.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Мир Тедаса. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Дом Кондрат был одним из младших домов воинской касты Орзаммара. На заре века Дракона он вышел из тени благодаря нескольким молодым воинам, заработавшим репутацию на Испытаниях и в кампаниях на Глубинных тропах. Одним из этих предприимчивых бойцов был Огрен.

Молодой мужчина с огненно-рыжими волосами и характером им под стать, Огрен одолел нескольких титулованных соперников на Испытаниях с помощью необычной комбинации из силы и непредсказуемости. По словам тех, кого он победил, Огрен мастерски проводил обманную атаку, заставляя противника отвечать на неё, а затем резко менял направление удара и бил туда, где соперник был открыт. И вскоре благодаря запоминающейся манере боя и эффектному виду Огрен завоевал сердца многих поклонников, среди которых было немало женщин.

И хотя он мог выбрать любую, только одна привлекла его взгляд: девушка из касты торговцев по имени Фельзи. Они обменялись долгими взглядами и парочкой робких признаний, но прежде чем их отношения развились, Огрен оказался помолвлен с другой женщиной. Его растущая слава побудила его семью устроить брак с многообещающей девушкой-кузнецом из богатой семьи — весьма выгодный для обеих сторон. Потом, рассказывая о своих отношениях с Фельзи, Огрен скажет так:

«Она была красивая, добрая, весёлая. Может, я и заслуживал её однажды. Но когда мы снова оказались вместе — уже нет».

Огрев женился на кузнеце по имени Бранка. Она была довольно чудаковатой и больше интересовалась кузнечным делом, чем мужем, но Огрен вспоминает первые несколько месяцев их брака как полные счастья и мира. Однако через год после их свадьбы Бранка была названа Совершенной, и всё изменилось. Весь дом Кондрат проголосовал за присоединение к новому благородному дому. Огрен теперь был женат на самой могущественной женщине Орзаммара и стал просто пометкой на полях её жизни — его дом исчез, его заслуги забылись. В душе Огрена поселилось нарастающее возмущение, которое могла заглушить только выпивка.

Через несколько месяцев после возвышения Бранки брак начал распадаться. Огрен был постоянно пьян, а Бранка проводила дни вдали от дома, работая над различными прожектами и изучая своё новое наваждение — Наковальню Пустоты, гномий артефакт, который когда-то использовали, чтобы построить армию големов. Супруги совсем перестали разговаривать друг с другом. Презрение Совершенной к собственному мужу передалось остальному дому, и вскоре Огрена стали избегать большинство гномов его клана.

Когда спустя пол года после объявления ее Совершенной Бранка увела весь свой клан на Глубинные тропы, чтобы вернуть легендарную Наковальню Пустоты, Огрена она не взяла. Новость быстро облетела Орзаммар, и он стал посмешищем. Многие открыто обсуждали, почему она его бросила: из-за его глупой безрассудности или пристрастия к элю. Ни одно из этих предположений не было лестным. Надеясь забыть Бранку, Огрен завёл роман с Фельзи. Но отношения не сложились — Огрен оказался уже не тем остроглазым молодым воином, каким был когда-то. Фельзи прекратила эту связь и вскоре после похорон своего отца, на которых напившийся Огрен устроил скандал, отправилась к матери ка поверхность.

Брошенный во второй раз, Огрен вернулся к дарующей забвение выпивке. Когда младший сын лорда Мейно поддразнил его, сказав, что Бранка и её клан уже, должно быть, мертвы, Огрен вызвал его на поединок до первой крови. Но из-за сильного опьянения он утратил над собой контроль и смертельно ранил юношу. В наказание за убийство он был лишён оружия и разрешения носить его в Орзаммаре, что считалось для воина худшим наказанием — чем изгнание.

Огрен упорно отказывался признавать Бранку мёртвой. После того, как от их экспедиции долго не было вестей, он настойчиво, пусть даже он и не всегда при этом бывал трезвым, просил Ассамблею и остальных воинов о создании поискового отряда. Всякий раз ему всегда отвечали отказом, но он не сдавался и вскоре стал для Алмазных залов Орзаммара чем-то народе чумы. Гориму Саелаку, оруженосцу среднего ребенка короля Эндрина даже приходилось пару раз выкидывать его из дворца.

В конце концов, пьяный гном нашёл понимание у Героя Ферелдена, которому нужно было отыскать Совершенную для того, чтобы решить возникшую в Орзаммаре проблему престолонаследования. В поисках Бранки они спустились на Глубинные тропы. И увиденное там изменило Огрена. Он осознал, что в Орзаммаре ему больше незачем оставаться, и ушёл на поверхность, надеясь начать новую жизнь. Он отыскал Фельзи и возобновил их отношения. А после окончания Пятого Мора они поженились, родили ребёнка и жили счастливо — ну, по крайней мере, какое-то время. К несчастью, недостатки Огрена и его неуверенность в себе зашли слишком далеко и начали постепенно разрушать его семейное счастье. К ужасу Фельзи он снова запил. Когда Огрен во второй раз случайно уронил их ребёнка, он осознал, что не годится на роль отца или мужа. Не сказав ни слова, он оставил семью и отправился в Амарантайн, в Башню Бдения, где новый ферелденский командор Серых Стражей нанимал рекрутов, чтобы восстановить орден. Огрен прошёл Посвящение и стал Стражем.

Участие в сюжете

Dragon Age: Origins

Спойлер Origins
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Впервые Страж увидит Огрена в Алмазных Залах, спорящим со стражником, после того, как получит первое задание от представителей кандидатов на трон. Страж может расспросить стражника об Огрене и Бранке, после того, как Огрен уйдёт. После этого разговора Огрена можно будет найти в таверне "У кабатчиков" в Общинных залах Орзаммара. Там с ним можно поговорить и узнать побольше о Бранке. Однако он знает, что Страж работает на одного из кандидатов на трон, что заставляет его усомниться в подлинности намерений Стража найти Бранку. Если Страж попытался поговорить с Огреном в таверне, независимо от того, как пойдёт разговор, Огрен скажет Стражу "убираться".

Примечание: Если не поговорить с Огреном в таверне, он появится, если Страж попытается выйти на Глубинные тропы.

Огрен станет членом группы, только когда Страж пойдёт на Глубинные тропы по поручению Белена или Харроумонта, чтобы найти Бранку и предложить ей поддержать их в борьбе за трон. Он может покинуть Орзаммар и Глубинные Тропы с группой, но диалоги с ним будут неактивны, пока квест "Совершенная" не будет завершён.

Он хочет воссоединиться со своей женой, но когда раскрывается правда, его шокирует то, что она сделала ради поисков Наковальни Пустоты, включая смерть почти всего её Дома. Несмотря на это, он хочет дать ей второй шанс и не одобряет, если Страж выбирает сторону Каридина и уничтожает Наковальню, но не покидает группу. После того, как новый король Орзаммара будет выбран, Огрен окончательно присоединится к группе и покинет Орзаммар, чтобы помочь в борьбе с Мором.

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он расскажет Стражу о своей старой подруге Фельзи, которую он любит, но с которой расстался не лучшим образом. Страж может вызваться помочь Огрену найти её и завоевать её расположение. Фельзи работает в таверне "Избалованная принцесса" на пристани на озере Каленхад. Там между ней и Огреном происходит разговор, во время которого он хочет убедить Фельзи в своём интересе к ней. Страж может помогать во время разговора и подсказывать Огрену фразы. Если всё сделано правильно, Фельзи простит Огрена и захочет с ним встретиться после того, как миссия Стража закончится.

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он может научить Стража специализации Берсерка.

Dragon Age: Origins – Awakening

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

После победы над Архидемоном Огрен начинает жить со своей старой любовью Фельзи, и у них рождается ребёнок. Те, кто знают его, говорят, что он был по-настоящему счастлив, по меньшей мере, какое-то время. Но Огрен уходит от Фельзи, мотивируя это словами "ты может вырвать воина из битвы, но ты никогда не вырвешь битвы из сердца воина". Огрен теперь хочет стать Серым Стражем.

Страж-Командор встречает его во время нападения на башню Бдения.

Примечание: Если Страж импортирован из "Dragon Age: Начало", Огрен весело поприветствует друга/подругу.

После того, как нападение будет отбито, Огрен скажет, что хочет вступить в Серые Стражи. Если Командор согласится, Огрен успешно пройдет Посвящение и станет членом ордена.

Через некоторое время в Башню Бдения приходит Фельзи и просит Огрена вернуться в семью, но Огрен отказывается. Позже, при одобрении выше 20px-Ico Appr Heart(+75), он поговорит со Стражем-Командором о своих чувствах к Фельзи, и тот/та может убедить его принимать более активное участие в жизни ребёнка (или же наоборот, оставить их с Фельзи в покое).

В конце игры, когда Страж-Командор отправится с отрядом в Амарантайн навстречу армии порождений тьмы, но перед этим Огрен отправит письмо своему ребенку:

«Здорово, Наггет.
Пишет тебе твой отец. Ты, наверное, не помним меня, но это даже хорошо. Лучше тебе жить с матерью. Она хорошая, держись её.
Нас ждёт серьёзный бой, и я подумал, что должен сказать это сейчас, а то потом у меня может вообще не быть такой возможности. Теперь я Серый Страж, а у нас со временем плохо — мы живём недолго. Не завтра умру, так чуть позже. Я чувствую это.
Наггет, я хотел сказать, что мне жаль, что я ушёл. Я хотел для тебя лучшего, даже если это так иногда не казалось. Или всё время не казалось. Но это правда. Ты — единственное, что я сделал хорошего.
И лучшее, что я мог сделать для тебя — не быть рядом с тобой.
Может, твоя мать и права насчёт меня, ты можешь спросить её о том, когда мы впервые встретились, и я был настоящим воином. Я не всегда хорошо с ней обращался. Но я постарался сделать так, чтобы было хорошо тебе.
Atredum na satolva. Atrast tunsha.
»

— Письмо, адресованное ребенку Огрена, написанное незадолго до осады Башни Бдения

Огрен одобрит 20px-Ico Appr Heart(+3), если включить его в группу. В Амарантайне он поддержит решение разрушить город 20px-Ico Appr Heart(+3). Если Командор решит защищать город, Огрен будет возражать 20px-Ico DisAppr Heart(-5), добавив, что не завидует Командору, которому нужно принимать такие решения. Однако его можно переубедить 20px-Ico Appr Heart(+3), предложив представить, что в городе остались Фельзи и ребенок.

Огрен будет одним из тех, кто одобрит сделку с Архитектором, сказав, что если поумневшие порождения тьмы "додумаются не лезть в Орзаммар", он будет счастлив. Отказ от предложения Огрен не одобрит (20px-Ico DisAppr Heart(-3) или 20px-Ico DisAppr Heart(-1) в зависимости от реплик), однако примет любое решение Командора.

Эпилог

Смотрите основную статью Эпилог Огрена

Хроники порождений тьмы

Спойлер dc
«Человеческий лорд хочет убить нас, Авангард. Покажи ему, что мы знаем о смерти.» — Архидемон Уртемиэль
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Хроники Тьмы. Нажмите здесь, чтобы показать их.
В DLC Хроники порождений тьмы Огрен, как и другие герои, появляется как босс в торговом квартале Денерима, убивающий порождений тьмы в окружении небольшой компании пьяниц. Его убийство отразится на продолжении компании. На его трупе можно также найти Молот Мастера Горна.

Справочная информация

Квест (Origins)
Давняя зазноба ОгренаДавняя зазноба Огрена
Квест (Origins)
Огрен - отец семействаОгрен - отец семейства

Начальное снаряжение (Origins)
Боевой топор
Боевой топорБоевой топор
Боевой топор
Варьируется (Уровень 1-7)
Тяжёлые перчатки
Тяжелые гномьи перчаткиТяжелые гномьи перчатки
Тяжёлые перчатки
Варьируется (Уровень 1-7)
Тяжёлый доспех
Тяжелый гномий доспехТяжелый гномий доспех
Тяжёлый доспех
Варьируется (Уровень 1-7)
Тяжёлые сапоги
Тяжелые гномьи ботинкиТяжелые гномьи ботинки
Тяжёлые сапоги
Варьируется (Уровень 1-7)
Путь в канаву
Путь в канавуПуть в канаву
Ремень

+1 к телосложению
+10 к физической сопротивляемости

На этой набедренной фляге отсутствует герб. На горлышке нацарапана надпись "Путь в канаву" — скептическая констатация того, где окажется после употребления содержимое фляги... или сам употребивший. Содержимое пахнет отвратительно — примерно как Огрен.
Начальное снаряжение (Awakening)
Боевой топор
Убийца порождений тьмыУбийца порождений тьмы
Боевой топор
Сильверит (Уровень 6)
Тяжёлый шлем
Шлем легионаШлем легиона
Тяжёлый шлем
Драконья кость (Уровень 7)
Массивные перчатки
Перчатки легионаПерчатки легиона
Массивные перчатки
Драконья кость (Уровень 7)
Массивный доспех
Доспех легионаДоспех легиона
Массивный доспех
Драконья кость (Уровень 7)
Массивные сапоги
Ботинки легионаБотинки легиона
Массивные сапоги
Драконья кость (Уровень 7)
Амулет 1
Сердце кузнецаСердце кузнеца
Амулет

+20 устойчивости к огню
-1 к ловкости

Капли расплавленного металла, пролившиеся из горна гномьих кузнецов, часто подбирают и носят на удачу. Эта стальная капля чем-то напоминает сжатый кулак.
Путь в канаву
Путь в канавуПуть в канаву
Ремень

+1 к телосложению
+10 к физической сопротивляемости

На этой набедренной фляге отсутствует герб. На горлышке нацарапана надпись "Путь в канаву" — скептическая констатация того, где окажется после употребления содержимое фляги... или сам употребивший. Содержимое пахнет отвратительно — примерно как Огрен.
Кольцо
Кольцо воинаКольцо воина
Кольцо

+2 к силе
+2 к ловкости

Золотое кольцо, покрытое эльфийскими письменами. Что бы там ни было написано, это выглядит жутко многословно.
Кольцо
Кольцо устойчивостиКольцо устойчивости
Кольцо

+1 к силе воли
+1 к телосложению

Это сильно выпуклое кольцо, изготовленное формари для Первого чародея Ирвинга, испускает потустороннее свечение.
Специальные предметы
Путь в канаву
Путь в канавуПуть в канаву
Ремень

+1 к телосложению
+10 к физической сопротивляемости

На этой набедренной фляге отсутствует герб. На горлышке нацарапана надпись "Путь в канаву" — скептическая констатация того, где окажется после употребления содержимое фляги... или сам употребивший. Содержимое пахнет отвратительно — примерно как Огрен.

Класс: Воин (Origins) Воин
Специализация:
Берсерк (Origins)
БерсеркБерсерк

Берсерк (Origins)

Тип: Ветка Специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +2 к силе
+10 к здоровью


Ярость берсерка Стойкость Сдержанность Окончательный удар

Начальные навыки: Боевая подготовка Исключительная боевая подготовка Тактика боя Улучшенная тактика боя

Начальные способности:

Расовая способность: Гномья устойчивость Гномья устойчивость
Берсерк:
Ярость берсерка
Ярость берсеркаЯрость берсерка

Ярость берсерка

Тип: Берсерк
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: +8 к урону
+10 к психической сопротивляемости
-5.0/-3.0 к восстановлению выносливости
Примечание: Время произношения: 2 секунды
Описание: Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус к урону. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению выносливости. Умение «Сдержанность» уменьшает этот штраф, а умение «Стойкость» добавляет бонус к восстановлению здоровья.
Стойкость
СтойкостьСтойкость

Стойкость

Тип: Берсерк
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +1.5/+3 к восстановлению здоровья во время активации
+5% к устойчивости к силам природы (пассивно)
Описание: Теперь берсерк может более эффективно фокусировать свою боевую ярость, получая бонус к восстановлению здоровья на время действия «Ярости берсерка», а также бонус к устойчивости к силам природы, который действует постоянно.
Сдержанность
СдержанностьСдержанность

Сдержанность

Тип: Берсерк
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Берсерк научился сохранять контроль над собой, впадая в ярость. Штраф к восстановлению выносливости снижается.
Воин:
Богатырь
БогатырьБогатырь

Богатырь

Тип: Воин (ветка силача)
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Тяжёлая работа и изнурительные тренировки закалили воина. Его здоровье увеличивается, и он меньше устает от использования способностей и надетых доспехах.
Запугивание
ЗапугиваниеЗапугивание

Запугивание

Тип: Воин (ветка силача)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 15 сек.
Описание: Воин принимает вызывающую позу. Пока действует эта способность, враждебность противников повышается с каждой атакой и отвлекает их от союзников воина.
Храбрость
ХрабростьХрабрость

Храбрость

Тип: Ветка силача
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +3% к физической устойчивости+3% к психической устойчивости+1 к урону+3.5% к шансу критического удара
Примечание: Бонус к шансу критического удара возрастает пропорционально числу противников выше двух, нападающих на воина
Описание: Несгибаемая отвага воина дает бонусы к урону, физической и психической устойчивости, а также увеличивает шанс критического удара пропорционально количеству врагов, которым противостоит воин, минус два.
Порыв смерти
Порыв смертиПорыв смерти

Порыв смерти

Тип: Воин (ветка силача)
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Каждый раз, когда воин побеждает врага, предчувствие приближающегося конца битвы восстанавливает часть выносливости.
Двуручное оружие:
Удар эфесом
Удар эфесомУдар эфесом

Удар эфесом

Тип: Ветка удара эфесом
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 выносливости
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Не наносит урона
Не прошедшие проверку физической устойчивости против силы нападающего сбиваются с ног
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Вместо смертоносной атаки, ожидаемой врагом, игрок наносит удар тупым концом оружия, сбивая противника с ног, если он не пройдет проверку физической устойчивости.
Неукротимость
НеукротимостьНеукротимость

Неукротимость

Тип: Ветка удара эфесом
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: +1 к урону
Иммунитет к оглушению и сбиванию с ног
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Персонаж полностью владеет собой в бою благодаря развитой силе воли. Пока действует эта способность, его невозможно оглушить или сбить с ног. Также он получает небольшой бонус к урону от атаки.
Раскол оружия
Раскол оружияРаскол оружия

Раскол оружия

Тип: Двуручное оружие (ветка раскола оружия)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25
Восстановление: 10 сек.
Описание: Персонаж атакует не противника, а его оружие, чтобы избежать ответной атаки. Цель, которая не проходит проверку физической устойчивости, получает кратковременный штраф к атаке.
Дробящие удары
Дробящие ударыДробящие удары

Дробящие удары

Тип: Двуручное оружие (ветка раскола оружия)
Тип эффекта: Пассивно
Описание: Персонаж знает толк и в смерти, и в разрушении, получая большой бонус к урону против големов и других искусственных созданий.
Раскол брони
Раскол брониРаскол брони

Раскол брони

Тип: Двуручное оружие (ветка раскола оружия)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Описание: Персонаж атакует доспех или природную броню цели, нанося обычный урон и повреждая доспех, если цель не проходит проверку физической устойчивости.
Могучий удар
Могучий ударМогучий удар

Могучий удар

Тип: Ветка могучего удара
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: +10 к атаке на один удар
Успешный удар считается критическим
цель, не прошедшая проверку физической устойчивости против силы нападающего, получает штраф к скорости перемещения
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Описание: Персонаж вкладывает в атаку дополнительное усилие. Попавший удар наносит дополнительный урон, и цель, не прошедшая проверку физической устойчивости, получает штраф к скорости перемещения.
Мощные удары
Мощные ударыМощные удары

Мощные удары

Тип: Двуручное оружие (ветка могучего удара)
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 10 сек.
Описание: Персонаж вкладывает дополнительную силу в каждый замах, получая бонус к урону и штрафы к атаке и защите. Умение "Сила двух рук" снижает штрафы к атаке и защите.

Начальный уровень Огрена равен уровню Стража-Командора; минимальный уровень - 18. Если уровень Стража-Командора выше 18, начальные характеристики Огрена будут выше, и появятся распределяемые очки специализаций, навыков и умений. Так, при уровне 25 можно выбрать: 2 дополнительных специализации, 5 навыков, 12 способностей.

Если Страж и Огрен подружились, он получит дополнительные навыки:

Навык Преимущество Требование
Вдохновлён: небольшой бонус к телосложению +1 к телосложению 25% одобрения
Вдохновлён: средний бонус к телосложению +2 к телосложению 50% одобрения
Вдохновлён: большой бонус к телосложению +4 к телосложению 75% одобрения
Вдохновлён: огромный бонус к телосложению +6 к телосложению 90% одобрения

Примечание: бонусы не складываются, т.е. компаньон получает в сумме бонус +6, а не +13.

Dragon Age: Начало

Одобрение Огрена возрастает, если дарить ему алкоголь, особенно эль. Единственное исключение — вино, которое предпочитает Винн.

Название Примечания Сюжетный/простой Описание
Кувшин короля задворок
Кувшин короля задворокКувшин короля задворок
Подарок

Сосуд-статуэтка храброго во хмелю, исполненный в золоте. Отсутствие крышки позволяет быстро опорожнять сосуд и, что важнее, быстро наполнять. В этой ёмкости напиток не будет у вас застаиваться.
Находится: Общинные залы Орзаммара Простой Сосуд-статуэтка храброго во хмелю, исполненный в золоте. Отсутствие крышки позволяет быстро опорожнять сосуд и, что важнее, быстро наполнять. В этой ёмкости напиток не будет у вас застаиваться.
Медовуха из хасиндской сумки
Медовуха из хасиндской сумкиМедовуха из хасиндской сумки
Подарок

Крепкая медовуха, навевающая воспоминания о летних деньках и яблочных цветах на ветру — а неожиданное послевкусие напоминает об отце, ушедшем на войну и не вернувшемся. Горько, если не сказать хуже.
Находится: Разрушенный храм Простой Крепкая медовуха, навевающая воспоминания о летних деньках и яблочных цветах на ветру — а неожиданное послевкусие напоминает об отце, ушедшем на войну и не вернувшемся. Горько, если не сказать хуже.
Золотая коса Черной Эры
Золотая коса Черной ЭрыЗолотая коса Черной Эры
Подарок

Этот напиток, завсегдатай полей брани, отдает холодом даже при солнечном свете, который словно бы поглощает. Оптимальная доза - одна капля. Соприкосновение с телом нежелательно, но, по-видимому, неизбежно.
Находится: Лотеринг Простой Этот напиток, завсегдатай полей брани, отдает холодом даже на солнечном свете, который словно бы поглощает. Оптимальная доза — одна капля. Соприкосновение с телом нежелательно, но, по-видимому, неизбежно.
Белый срез
Белый срезБелый срез
Подарок

Своеобразный и редкий напиток, перенявший цвет и аромат (если это можно так назвать) от лириумового обруча бочки. Пейте его маленькими глотками, если бережёте внутренности. прим. 790 Тев.
Находится: Лотеринг Простой Своеобразный и редкий напиток, перенявший цвет и аромат (если это можно так назвать) от лириумового обруча бочки. Пейте его маленькими глотками, если бережёте внутренности. прим. 790 Тев.
Блондинка на солнце, винтажное
Блондинка на солнце, винтажноеБлондинка на солнце, винтажное
Подарок

Сварено в Тевинтере для особых клиентов. Из-за своей крепости способно опьянить даже усмиренного. Подаётся с кошачьим ядом в качестве усилителя вкуса и противоядием.
Находится: Комнаты храмовников Простой Сварено в Тевинтере для особых клиентов. Из-за своей крепости способно опьянить даже усмиренного. Подаётся с кошачьим ядом в качестве усилителя вкуса и противоядием.

Примечание: Эти подарки не будут дарить 20px-Ico Appr Heart(+5) во время Awakening.

Dragon Age: Пробуждение

Огрен все ещё не избавился от своего пристрастия к алкоголю.

Название Примечания Сюжетный/простой Описание
Сельский запас Гарболга
Аква магусАква магус
Подарок

Алкогольный напиток с добавлением лириума. В больших количествах опасен для жизни.
Находится: Заброшенный склад Простой Алкогольный напиток с добавлением лириума. В больших количествах опасен для жизни.
Блондинка на солнце, винтажное
Драконья мочаДраконья моча
Подарок

Скорее всего, это просто название, но доподлинно неизвестно.
Находится: Жилище Хьюберта ("Осиротевшие от Мора"). Простой Скорее всего, это просто название, но доподлинно неизвестно.
Золотая коса Черной Эры
Хиролское извержениеХиролское извержение
Подарок

"По вкусу, как лава". Производится только в Кэл Хироле.
Находится: Чащобные Холмы под лестницей. Простой "По вкусу, как лава". Производится только в Кэл Хироле.
Медовуха из хасиндской сумки
Макеев легендарный односолодовыйМакеев легендарный односолодовый
Подарок

Этому виски лет больше, чем самому Создателю, а по вкусу он мягче попки эльфийского младенца.
Находится: Корона и лев Простой Этому виски лет больше, чем самому Создателю, а по вкусу он мягче попки эльфийского младенца.
Бренди из Западного Холма
Бренди из Западного ХолмаБренди из Западного Холма
Подарок

"Нотки черной смородины с жимолостным послевкусием. По вкусу — как бренди".
Находится: Башня Бдения - Подвал Простой "Нотки черной смородины с жимолостным послевкусием. По вкусу — как бренди".
Игрушечная лошадка
Игрушечная лошадкаИгрушечная лошадка
Подарок

Ребенку могла бы понравиться эта нехитрая игрушка.
Находится: Черные болота, разрушенная деревня. Диалог Ребенку могла бы понравиться эта нехитрая игрушка.

Диалог от того как вы прокомментируете свой подарок, будет зависеть, сколько очков репутации вы получите.

Ниже представлены места, в которых начинаются диалоги с Огреном в Awakening. В PC-версии может быть трудно найти правильную точку для клика на объект, нажмите Tab и поверните камеру, если не получается кликнуть на него.

  • Амарантайн: Доска с объявлениями перед ступенями церкви. Если пошутить над Огреном или сказать ему "Оставайся прямо здесь", то получите 20px-Ico DisAppr Heart(-3), если выбирать всё время вторую реплику, это принесёт 20px-Ico Appr Heart(+4).
  • Амарантайн: Стол оружейника в торговом районе (когда говоришь с Сигрун). Первый ответ даст 20px-Ico Appr Heart(+1).
  • Кэл Хирол: Наковальня в тюремной комнате. Реплики 2, 3 принесут 20px-Ico Appr Heart(+8).
  • Кэл Хирол: Скала у входа в тейг, прямо там, где присоединяется Сигрун.
  • Кэл Хирол - Нижние пределы: позвав Сигрун в ряды Серых Стражей, вы получите 20px-Ico Appr Heart(+6), даже если Огрена нет в группе.
  • Черные болота: Лодка в месте, где вы просыпаетесь. Есть также альтернативный разговор, если Страж был импортирован и Огрен был пойман в Тень в башне Круга.
  • Башня Бдения - Тронный зал: Бочонок позади Огрена, который может быть использован несколько раз для начала диалогов.
    • Диалог: нет очков одобрения
    • Благодарность за спасение: реплика 1 — 20px-Ico Appr Heart(+3), реплика 2 — 20px-Ico DisAppr Heart(-3), реплика 3 — 20px-Ico Appr Heart(+2)
    • Колесницы мабари: нет возможных изменений одобрения
    • Диалог о паранойе: реплика 2, затем 1 — 20px-Ico Appr Heart(+6), реплика 4 — 20px-Ico DisAppr Heart(-3)
    • Диалог о жаловании: реплики 1, 1, 2 — 20px-Ico Appr Heart(+6)
  • Башня Бдения - Тронный зал: Диалог при переходе в локацию о снах Огрена. Реплики 1(2), 3, любая, 2 принесут 20px-Ico Appr Heart(+5).

Когда Огрен присоединяется к группе, возьмите его, когда будете говорить с Двином до ночной атаки. Когда вы попытаетесь убедить Двина помочь в сражении, появится реплика, если Огрен будет в группе. Выберите "Ты трус", а за ней "Оставайся здесь, если хочешь". Это закончит разговор и даст возможность начать его заново. Огрен даст 20px-Ico Appr Heart(+1).

Цитаты

Основные статьи: Огрен/Диалоги и Огрен/Диалоги (Awakening)
  • «ЭЙ!!! Гномами не бросаться!!!»
  • «Да, клянусь твоим волосатым задом!»
  • «Это всего лишь один стражник. В комнате битком набитой стражниками. В форте битком набитом стражниками. Что может пойти не так?..»
  • «Вот увидишь, когда-нибудь создам отряд колесниц с упряжными мабари. А ты, мерзкий пёс, будешь жалеть, что не взялся за это дело, когда была возможность!»
  • «Нельзя архидемона заставлять ждать. А то он обидится, свернет весь Мор и уйдет домой.»

Смотрите также

Кодекс
Кодекс: ОгренКодекс: Огрен
Номер DAO: 182
Секция DAO: Персонажи

Интересные факты

  • По словам Шерил Чи, хотя Огрен был написан большей частью Джеем Тёрнером, большинство писателей BioWare, включая её, Дэвида Гейдера и Мэри Кирби, помогали его писать.
  • Хотя официально Огрену нельзя носить оружие в городе, ничего не случится, если вы вооружите в Орзаммаре. Он даже присоединяется к группе с топором.
  • Боевой клич Огрена, "Давай посмотрим, как выглядят твои внутренности!", может быть отсылкой к гному-спутнику очень хаотичной природы, Коргану Кровавому Топору в игре BioWare Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, который кричит "Давай посмотрим, как выглядят твои кишки!" во время боя. Корган тоже берсерк и имеет ненасытную жажду крови.
  • Огрен назвал своего ребенка в честь Стража.
  • Много разговоров Зеврана и Огрена включают отсылки к Леголасу и Гимли из "Властелина колец". Действительно, личность Огрена иногда напоминает личность Гимли.
  • Ответ Огрена "Не бросайте гнома!", когда Страж предлагает Шейле бросить Огрена так далеко, как она может, — это отсылка к эпизоду фильма Питера Джексона "Властелин колец", когда Гимли заявляет: "Не сметь швырять гнома!", что, в свою очередь, является отсылкой к "спорту" в метании гномов.
  • Карточная игра "Алмазный ромб", которую упоминает Огрен в разговоре с Алистером, — это отсылка к игре с таким же названием в Dave Sim's Cerebus the Aardvark.
  • В "Пробуждении" Огрен получит вторую страницу кодекса о своей новой роли.
  • Если Огрен остаётся защищать Башню Бдения в "Пробуждении", в его кодекс будет сказано, что он умер, когда напали порождения тьмы. Однако, при полностью отстроенной и улучшенной Башне Бдения, в эпилоге он остаётся жив.
  • В Dragon Age II можно увидеть картину с концепт-арт Огрена рядом с баром в "Висельнике".
  • Огрен — единственный Серый Страж, который прошёл посвящение и не потерял сознание после того, как выпил кровь порождения тьмы.

Галерея

Ссылки

Спутники Dragon Age: Origins

Начало: Алистер · Винн · Зевран Араннай · Лелиана · Морриган · Огрен · Пёс · Стэн
Шейла · Логэйн Мак-Тир
Пробуждение: Андерс · Веланна · Мхаири · Натаниэль · Огрен · Сигрун · Справедливость
A Tale of Orzammar: Орсон Хавер
Песнь Лелианы: Сайлас · Скетч · Таг
Големы Амгаррака: Броган · Джеррик · Рунный Голем
Охота на ведьм: Ариана · Пёс · Финн

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики