Фэндом

Dragon Age Wiki

Порождения тьмы

9549статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Существо

Порождения тьмы

Ужас.png

Порождения тьмы (карточка).jpg
Разновидности: Генлок
Гарлок
Крикун
Огр
Дети
Последователи
Матка
Архидемон
Вурдалак
Появления: Dragon Age: Украденный трон
Dragon Age: Призыв
Dragon Age: Начало
Dragon Age II
Dragon Age: Маска призрака
Dragon Age: Последний полет
Dragon Age: Инквизиция
«Те, кто хотели занять
Силою Небо, разрушили его.
Что было златым и святым, стало чёрным.
Некогда маги земли,
Светила эпохи своей,
Облик оставив людской, тварями стали.
»

— Погребальные песни

Порождения тьмы (англ. Darkspawn) — не столько отдельная раса, сколько совокупность людей, гномов, эльфов и других существ, превращенных Мором в монстров. Никто толком не знает, как они появились, но зато существует несколько мифов и легенд.

Общие данные

Как правило, они обитают под поверхностью, властвуя на огромных участках давно оставленных гномами Глубинных троп. Огромное множество порождений скрывается в самых глубоких пещерах и тоннелях.

Обычно порождения тьмы не особо организованы. И хотя их постоянное присутствие на Глубинных тропах подтолкнуло гномов к грани исчезновения, для мира на поверхности порождения тьмы становятся значительной угрозой только во время Мора, когда их ведет Архидемон.

Объединенная армия порождений тьмы способна учинить невообразимое опустошение. Они являются, пожалуй, самой значительной угрозой для всего Тедаса; они многочисленны, кровожадны, не испытывают жалости или сострадания и уничтожают все на своем пути. Более того, одним своим присутствием они отравляют землю и живых существ. Тело и разум пораженного скверной угасает, пока, наконец, он не превращается в рычащего вурдалака.

Для борьбы с ними и Мором был создан орден Серых Стражей. Когда же порождения тьмы остаются под землей, воюет с ними в основном гномий Легион Мертвых.

Истоки

Церковь учит, что первые порождения тьмы появились из-за того, что известно как "второй грех". Причиной были магистры Империи Тевинтер, коснувшиеся Золотого Города. Вступив в царство Создателя, они очернили его. Их грех сотворил скверну, и они были преобразованы в первых порождений тьмы. По мере того, как они заражали скверной других, порождений тьмы становилось все больше. И теперь, стоит им найти Древнего Бога, они заражают скверной и его, преобразуя в Архидемона. Вторая версия также близка к Церкви: порождения произошли от Древних Богов, высших драконов. Обе версии могут быть правдивы, учитывая то, что порождения тьмы постоянно ищут Древних Богов, которым поклонялись тевинтерцы.

Гномы не верят в истории Церкви, но не имеют собственной теории касательно происхождения порождений тьмы. Для гномов они просто появились, вторглись на Глубинные тропы и почти полностью уничтожили гномью империю, от которой остались лишь Орзаммар и длительное время изолированный от всего мира Кэл Шарок.

Спойлер da2.png
«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Сведения, полученные из DLC "Наследие", частично подтверждают версию Церкви. Однако Корифей, один из магистров, вторгшихся в Золотой Город, утверждает, что он был Черным и до их прихода.

История

В -395 году Древней Эры (800 год по тевинтерскому летосчислению) с падением Золотого города начался Первый Мор. Порождения тьмы наводнили Тедас, сметая все на своем пути. Империя Тевинтер сильно пострадала, потеряв значительную часть территорий, империя гномов была почти полностью разрушена, от нее остались лишь Орзаммар и Кэл Шарок. После почти двух веков войны без надежды на победу, в 890 году по тевинтерскому летосчислению в крепости Вейсхаупт был создан Орден Серых Стражей, сыгравший решающую роль в победе над Архидемоном Думатом в битве на Безмолвных Равнинах. Порождения тьмы были побеждены, но не уничтожены. Они отступили на Глубинные тропы, чтобы восстановить силы и численность.

На протяжении последующих веков еще четыре Мора сотрясали Тедас. Последний начался в 9:30 Века Дракона в Ферелдене и завершился в рекордные сроки – уже в 9:31.

Скверна

Скверна связывает порождений тьмы между собой, словно пчел в улье. Эмиссары и альфа имеют власть над небольшими группами порождений, Архитектор и Мать могли командовать над группами куда больших размеров, но управлять все ордой может только Архидемон.

Территория, захваченная порождениями тьмы, заражается скверной от их присутствия. Земля очерняется, плодородная почва обращается в пыль. В небо вздымаются клубящиеся черны тучи, закрывающие солнце. туда, где прошли порождения тьмы, приходят недуги и гниль. Дегенеративные болезни, вызванные скверной, продолжаются еще долгое время после Мора.

Существа, которые находились в частом или долгосрочном контакте с порождениями тьмы, часто заражаются скверной, становясь вурадалками. Они зачастую сопровождают орды порождений тьмы. Вурдалаки становились каннибалами, питались своими бывшими собратьями, превращались в покорных рабов Архидемона и сходили с ума от боли. Как и порождения тьмы, вурдалаки слышат Зов Древних Богов. Продолжительность их жизни, как правило, не превышает несколько месяцев. Ритуал Посвящения, проводимый Серыми Стражам, увеличивает это срок на десять-тридцать лет – в зависимости от силы Стража и интенсивности его контакта со скверной. Когда Серый Страж начинает слышать Зов, он отправляется на Глубинные тропы, чтобы погибнуть в бою с перерождениями тьмы прежде, чем сойдет с ума и стать вурдалаком.

Архитектор нашел способ с помощью оскверненной крови Серых Стражей избавлять порождение тьмы от влияния Зова. Также в скверне содержится сила, сродни той, что таит в себе лириум. Авернус, маг крови из Серых Стражей, обнаружил способ использовать эту силу для создания мощных заклинаний без использования лириума или помощи духов. Если верить его исследованиям, в скверне содержится куда больше могущества, чем можно себе представить. Даже Страж, от рождения не обладающий магическим даром, может научится обращаться к этой силе.

Интеллект и культура

Darspawn.jpg

Иерархия

Несмотря на то, что большинство порождений тьмы способно общаться только шипением и хрюканьем и существует в невероятно отвратительных, ужасных условиях, было бы неправильно называть их глупыми. Порождения тьмы обладают хитростью, которую нельзя не принимать в расчет. Они искусны на поле боя и способны на изощренную тактику, могут возводить постройки и создавать мощные, хоть и неказистые, оружие и доспехи. Особенно хороши в ремонте и строительстве генлоки – сказывается гномье происхождение.

Хотя речь обычных порождений тьмы не похожа на язык с точки зрения обитателей поверхности, они друг друга понимают. Крик тревоги при виде внезапных гостей понятен всегда. Известны порождения тьмы, не просто умеющие говорить, но и выкрикивающие в бою оскорбления противникам.

Когда Архидемон не руководит порождениями тьмы, командная цепь обрывается. Альфы становятся тиранами, начиная борьбу за доминирование и раскалывая орду. Отсутствие в их рядах сплоченности – единственное, что мешает им стать угрозой для всех, а не только для тех, кто отважился приблизиться к ним достаточно, чтобы заставить отвлечься от междоусобной борьбы.

Встречаются редкие экземпляры сверхразумных порождения тьмы, обладающие разлитым мышлением и речью и способные соперничать в этом с любым человеком, эльфом или гномом.

Одним из таких порождений тьмы был Архитектор, который мог игнорировать Зов Древних Богов, вести своих собратьев к общей цели и даже замышлять предназначение для своей искаженной расы. Однажды он попытался заразить скверной весть Тедас, в надежде найти золотую середину между его обитателями и порождениями тьмы, но потерпел неудачу. Тщетным чаянием было считать, что между сторонами может существовать мир. Когда осуществить план не удалось, Архитектор предпринял бесплодные попытки предотвратить будущие Моры, собирая кровь Серых Стражей. Он надеялся, что снабдив ею всех сородичей, разорвет их связь с оставшимися Архидемонами.

Другое разумное порождение тьмы, древний Корифей – одно из самых могущественных и мудрых из когда-либо обнаруженных. Считается, что он был одним из тех древних магистров, что вошли в Золотой Город и осквернили его. Стражи запечатали его в темнице, используя магию крови. В Век Дракона он был освобожден Защитником Киркволла и впоследствии сражен, но, как оказалось, не погиб окончательно.

Репродукция и развитие

Сами по себе порождения тьмы не способны к размножению. Они рождаются от маток – существ женского пола любой из рас, испорченных и искаженных порождениями тьмы и ставших ужасными монстрами.

По сути, матки это особый вид вурдалаков, которых создают из плененных женщин. Уже зараженных скверной, их заставляют поедать плоть собственных товарищей, и те, кто в процессе выживают, в конечном итоге становятся матками.

За свою жизнь матка производит тысячи порождений тьмы любых подвидов, относящихся к ее бывшей расе. Матки людей порождаю гарлоков, эльфийские – крикунов, гномьи матки производят генлоков, а косситские – огров.

В помете обычно бывает от двадцати до пятидесяти отпрысков. Они появляются из гигантской утробы младенцами, которые нередко уже способны ходить, самостоятельно развивающимися в течении первых нескольких недель своей жизни. Предполагается, что молодые порождения тьмы будут бороться с собратьями в процессе выживания. Они будут пытаться убить друг друга – возможно, это естественный инстинкт, отсевающий слабое потомство.

Иногда одно из молодых порождений оказывается настолько сильным, что убивает весь выводок. Таких называют "альфа", и, как правило, они выше ростом, сильнее или умнее остальных сородичей. Альфы неизбежно начинают командовать более слабыми порождениями тьмы.

Некоторые порождения, включая немногих альфа, могут проявлять магические способности, Стражи называют их "эмиссарами". Как правило, они появляются на поверхности лишь во время Моров. Заклинания, которые они используют – это некая разновидность магии крови.

Интересно, что по общему мнению порождения тьмы не питаются, поскольку жизнь в них поддерживает скверна, и она же наделяет их ускоренной регенерацией. Это мнение может бытовать из-за недостаточной степени изученности порождений тьмы в спокойной дли них обстановке.

Виды порождений тьмы

Для большинства людей все порождения тьмы не отличимы, но есть конкретная классификация видов.

  • Архидемон – Древний Бог, который принял форму огромного извращенного скверной высшего дракона. Архидемоны оказывают сильное влияние на порождений тьмы, которые ищут их, дабы пробудить от спячки глубоко под землей. В истории Тедаса появлялось только пять Архидемонов. Стражи полагают, что оставшиеся спят, сокрытые под землей. Они считают, что с Морами будет покончено только если убить этих двух оставшихся Архидемонов.
  • Матка – пораженные скверной женщины разных рас, похищенные порождениями тьмы, испорченные ими и превращенные в гигантских маток, порождающих еще больше тварей. Весь выводок будет разновидностью порождений, соответствующей ее бывшей расе.
  • Гарлок – самые распространенные порождения тьмы. Произошедшие от человека, гарлоки, по существу, это пешие солдаты, обладающие приблизительно человеческими пропорциями, но значительно более сильные и выносливые, чем обычные люди. Грубо нанесенные татуировки, которыми гарлоки себя украшают, похоже нужны чтобы вести счет их убийствам и деяниям, хотя доподлинно не известно, имеют ли такие отметки единый стандарт.
  • Генлоки – коренастая порода, которая считается самой многочисленной из всех. они сохранили силу и выносливость, свойственную их гномьим прародителям, из-за чего убить их довольно трудно. Их кожа бледная, иногда с желтым оттенком. размер головы значительно больше, чем у гарлоков, и соответствует их мускулистым телам, плечи и руки также массивны. Как и гномы, они чаще невосприимчивы к магии.
  • Крикун – порождения тьмы, произошедшие от эльфов. Крикунами их называют из-за оглушительного крика, который они издают во время битвы. Это ассасины порождений тьмы, обладающие невероятной скоростью и ловкостью и выходящие на охоту во тьме ночи. Когти и зубы крикуна необычайно остры, их избранной тактикой является прыжок на жертву и разрывание ее на куски. Они худощавы, а их кожа похожа на кору, цвет которой варьируется от светло-зеленой до темно-коричневой. Крикуны сохранили как природную ловкость эльфов, так и их относительную хрупкость. Несмотря на то, что для убийства крикуна достаточно пары хороших ударов, нанести их довольно трудно.
  • Огры – возвышающихся над другими порождениями тьмы, огромные огры – редкое, но ошеломляющее зрелище на поле битвы. Порожденные матками косситского происхождения, огры обладают массивной широкой фигурой, у них длинные мускулистые руки и большие изогнутые рога на голове, которыми они могут таранить противника. Как правило, они появляются только во время Мора, но некоторые записи гласят, что их встречали на Глубинных тропах, охотящимися в одиночку или небольшими группами. Во время Мора орду порождений тьмы могут сопровождать до сотни этих созданий, и их огромную силу используют для прорыва через укрепления и уничтожения передовых позиций противостоящих армий.
  • Дети – крупные, похожие на личинок порождения тьмы, вышедшие из чрева уникальной разумной матки, известной как "Мать". Эти чудовища, выползающие на поверхность, в начальной стадии своего развития являются личинками, извивающимися по земле. Если эти личинки сжирают плоть убитых порождений тьмы, у них вырастают ноги, после чего они могут преследовать свою добычу с поразительной скоростью. Набив брюхо еще раз, они превращаются в полноценных Детей. Выросшие тонкие конечности оканчиваются шипами, которыми они пронзают жертву.
  • Вурдалаки – это другие существа (люди, гномы и т.д.), искаженные скверной. Стоит крови порождения тьмы попасть на человека, скверна проникает в тело и загрязняет кровь. Немедленно начинается процесс осквернения. Со временем кожа покрывается пятнами, человек теряет разум. Те, кому повезет, быстро умирают, другие же превращаются в вурдалаков, рабов порождений тьмы.

Последователи

Спойлер daoa.png
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.
См.Последователи

Последователи это разумные порождения тьмы, обладающие развитой речью, имеющие свободную волю и способные к тактической организации. Они были созданы разумным эмиссаром порождений тьмы, известным как Архитектор, после того как он дал своим сородичам кровь Серых Стражей в попытке освободить от Зова Древних Богов.

Из-за обретения свободы воли среди Последователей произошел раскол – одни остались с Архитектором, другие перешли на сторону Матери. Этот конфликт носит название Гражданская война порождений тьмы.

Интересные факты

  • Архитектор и Корифей – разумные порожденья тьмы и оба первые тевинтерские магистры, ставшие первыми порождениями тьмы.
  • В компании "Хроники порождений тьмы", по сюжету которой Серый Страж погиб при посвящении, протагонистом является Гарлок Авангард
  • По всем имеющимся в игре данным порождения тьмы – бездушные создания, что должно делать их иммунными к магии духа. Однако на практике дело обстоит иначе.

Смотрите также

Галерея

Порождения тьмы

Существа: Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
Уникальные существа: Архитектор · Корифей · Мать
Древние Боги: Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
Моры: Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
Смотрите также: Глубинные тропы · Серые Стражи

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики