Фэндом


Заклинания энтропии (англ. Entropy spells) — заклинания, которые позволяют магу ослаблять и калечить противников, используя их жизненную силу.

Ветка слабости

Слабость.png
Слабость
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Заклинатель вытягивает энергию из цели. Цель получает штраф к атаке и защите, а также уменьшает скорость перемещения, если не проходит проверку физической устойчивости.


Паралич.png
Паралич
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 35
Восстановление: 30 сек.
Требование: 18 магия
Заклинатель истощает цель, забирая её энергию. Жертва, не прошедшая проверку физической устойчивости, становится парализованной, а прошедшая - замедляется.


Ядовитые испарения.png
Ядовитые испарения
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требование: 25 магия
Аура слабости, окутывающая заклинателя, накладывает на враждебные цели штрафы к атаке и защите, пока действует эта способность. Кроме того, аура замедляет цели, не прошедшие проверку физической устойчивости.


Массовый паралич.png
Массовый паралич
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 70
Восстановление: 50 сек.
Требование: 35 магия
Все враждебные цели в области действия, не прошедшие проверку физической устойчивости, становятся парализованными. Цели, прошедшие проверку, замедляются.


Ветка порчи уязвимости

Порча уязвимости.png
Порча уязвимости
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 20
Восстановление: 20 сек.
Цель поражается порчей, которая накладывает штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа.


Заразная порча.png
Заразная порча
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Требование: 20 магия
Заразная порча накладывает на жертву и всех ближайших врагов штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа.


Отводящая порча.png
Отводящая порча
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 45
Восстановление: 40 сек.
Требование: 28 магия
Цель поражается порчей и теряет меткость. Все попадания становятся промахами, а критические попадания - обычными попаданиями.


Гибельная порча.png
Гибельная порча
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 60
Восстановление: 60 сек.
Требование: 36 магия
На цель накладывается порча, обрекающая на неудачу. Все обычные попадания по цели считаются критическими.


Ветка потери ориентации

Потеря ориентации.png
Потеря ориентации
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Заклинатель незаметно воздействует на сознание цели, вызывая к ней кратковременную потерю ориентации. Жертва получает штрафы к атаке и защите, и её боевые качества снижаются.


Ужас.png
Ужас
Активировано
Дистанция: Близкое действие
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Требование: 18 магия
Заклинатель вселяет в цель ужас. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, не может перемещаться, объятая страхом. Жертвы, находившиеся без сознания в момент заклинания, не могут сопротивляться его эффекту и получают большой урон от магии духа.


Усыпление.png
Усыпление
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 35
Восстановление: 50 сек.
Требование: 30 магия
Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости. Сон прекращается, если жертва получает удар. Спящие враги не могут сопротивляться заклинанию "Ужас", которое будет наносить дополнительный урон.


Кошмар наяву.png
Кошмар наяву
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 40 сек.
Требование: 32 магия
Кошмар наяву поражает враждебные цели, не прошедшие проверку психической устойчивости. В течение эффекта жертвы случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя. Враги, уже находящиеся без сознания, не могут сопротивляться этому эффекту.


Ветка вытягивания жизни

Вытягивание жизни.png
Вытягивание жизни
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Заклинатель устанавливает гибельную магическую связь с жертвой и исцеляется, вытягивая жизненную энергию жертвы.


Магия смерти.png
Магия смерти
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 45
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 сек.
Требование: 20 магия
Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки жизненной силы из мёртвых врагов и восстанавливая здоровье.


Смертельное проклятие.png
Смертельное проклятие
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 60 сек.
Требование: 25 магия
Заклинатель проклинает цель неминуемой гибелью. На проклятую цель не действуют эффекты лечения, она не восстанавливает здоровье и получает постоянный урон от магии духа.


Облако смерти.png
Облако смерти
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 50
Восстановление: 60 сек.
Требование: 34 магия
Заклинатель призывает облако энтропической энергии, которое впитывается в жертв и наносит постоянный урон от магии духа. Остерегайтесь дружественного огня.


Смотрите также

Энтропия
ЭнтропияЭнтропия

Энтропия (Dragon Age II).png

Тип: Древо умений
Ограничение: Маг

Ужас Пыточная порча DAII.png Отводящая порча Усыпление Энтропическое облако DAII.png

— древо умений в игре «Dragon Age II».
Некромант
НекромантНекромант

Некромант (Inquisition).png

Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг

Ужас (Inquisition).png Духовная метка (Inquisition).png Ходячая бомба (Inquisition).png
Ускорение (Inquisition).png
Смертоед (Inquisition).pngОслепляющий ужас (Inquisition).pngСила мертвых (Inquisition).pngОстаточный образ (Inquisition).png

— специализация в игре «Dragon Age: Инквизиция».

Способности Dragon Age: Начало и Пробуждения

Способности: Классовые: Воин · Разбойник · Маг
Оружие: Оружие в каждой руке · Стрельба из лука · Оружие и щит · Двуручное оружие
Другие: Пёс · Шейла · Другие существа · Сила крови · Гномья устойчивость
Заклинания: Маг: Стихийная магия · Созидание · Дух · Энтропия
Специализации: Маг: Оборотень · Духовный целитель · Боевой маг · Маг крови · Маг-воин · Хранитель
Воин: Витязь · Храмовник · Берсерк · Потрошитель · Стражник · Воин духа
Разбойник: Убийца · Бард · Следопыт · Дуэлянт · Легионер-разведчик · Тень
Механика боя: Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики