ФЭНДОМ


Заклинания энтропии (англ. Entropy spells) — заклинания, которые позволяют магу ослаблять и калечить противников, используя их жизненную силу.

Ветка слабости

Слабость
Слабость
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Заклинатель вытягивает энергию из цели. Цель получает штраф к атаке и защите, а также уменьшает скорость перемещения, если не проходит проверку физической устойчивости.


Паралич
Паралич
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 35
Восстановление: 30 сек.
Требование: 18 магия
Заклинатель истощает цель, забирая её энергию. Жертва, не прошедшая проверку физической устойчивости, становится парализованной, а прошедшая - замедляется.


Ядовитые испарения
Ядовитые испарения
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требование: 25 магия
Аура слабости, окутывающая заклинателя, накладывает на враждебные цели штрафы к атаке и защите, пока действует эта способность. Кроме того, аура замедляет цели, не прошедшие проверку физической устойчивости.


Массовый паралич
Массовый паралич
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 70
Восстановление: 50 сек.
Требование: 35 магия
Все враждебные цели в области действия, не прошедшие проверку физической устойчивости, становятся парализованными. Цели, прошедшие проверку, замедляются.


Ветка порчи уязвимости

Порча уязвимости
Порча уязвимости
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 20
Восстановление: 20 сек.
Цель поражается порчей, которая накладывает штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа.


Заразная порча
Заразная порча
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Требование: 20 магия
Заразная порча накладывает на жертву и всех ближайших врагов штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа.


Отводящая порча
Отводящая порча
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 45
Восстановление: 40 сек.
Требование: 28 магия
Цель поражается порчей и теряет меткость. Все попадания становятся промахами, а критические попадания - обычными попаданиями.


Гибельная порча
Гибельная порча
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 60
Восстановление: 60 сек.
Требование: 36 магия
На цель накладывается порча, обрекающая на неудачу. Все обычные попадания по цели считаются критическими.


Ветка потери ориентации

Потеря ориентации
Потеря ориентации
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Заклинатель незаметно воздействует на сознание цели, вызывая к ней кратковременную потерю ориентации. Жертва получает штрафы к атаке и защите, и её боевые качества снижаются.


Ужас
Ужас
Активировано
Дистанция: Близкое действие
Стоимость: 40
Восстановление: 20 сек.
Требование: 18 магия
Заклинатель вселяет в цель ужас. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, не может перемещаться, объятая страхом. Жертвы, находившиеся без сознания в момент заклинания, не могут сопротивляться его эффекту и получают большой урон от магии духа.


Усыпление
Усыпление
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 35
Восстановление: 50 сек.
Требование: 30 магия
Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости. Сон прекращается, если жертва получает удар. Спящие враги не могут сопротивляться заклинанию "Ужас", которое будет наносить дополнительный урон.


Кошмар наяву
Кошмар наяву
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 40 сек.
Требование: 32 магия
Кошмар наяву поражает враждебные цели, не прошедшие проверку психической устойчивости. В течение эффекта жертвы случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя. Враги, уже находящиеся без сознания, не могут сопротивляться этому эффекту.


Ветка вытягивания жизни

Вытягивание жизни
Вытягивание жизни
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Заклинатель устанавливает гибельную магическую связь с жертвой и исцеляется, вытягивая жизненную энергию жертвы.


Магия смерти
Магия смерти
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 45
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 сек.
Требование: 20 магия
Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки жизненной силы из мёртвых врагов и восстанавливая здоровье.


Смертельное проклятие
Смертельное проклятие
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 40
Восстановление: 60 сек.
Требование: 25 магия
Заклинатель проклинает цель неминуемой гибелью. На проклятую цель не действуют эффекты лечения, она не восстанавливает здоровье и получает постоянный урон от магии духа.


Облако смерти
Облако смерти
Активировано
Дистанция: Среднее действие
Стоимость: 50
Восстановление: 60 сек.
Требование: 34 магия
Заклинатель призывает облако энтропической энергии, которое впитывается в жертв и наносит постоянный урон от магии духа. Остерегайтесь дружественного огня.


Смотрите также

Энтропия (Dragon Age II)
ЭнтропияЭнтропия

Энтропия (Dragon Age II)

Тип: Древо умений
Ограничение: Маг

Ужас DAII Пыточная порча DAII Отводящая порча DAII Усыпление DAII Энтропическое облако DAII

— древо умений в игре «Dragon Age II».
Некромант (Inquisition)
НекромантНекромант

Некромант (Inquisition)

Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг

Ужас (Inquisition) Духовная метка (Inquisition) Ходячая бомба (Inquisition)
Ускорение (Inquisition)
Смертоед (Inquisition)Ослепляющий ужас (Inquisition)Сила мертвых (Inquisition)Остаточный образ (Inquisition)

— специализация в игре «Dragon Age: Инквизиция».

Способности Dragon Age: Начало и Пробуждения

Способности: Классовые: Воин · Разбойник · Маг
Оружие: Оружие в каждой руке · Стрельба из лука · Оружие и щит · Двуручное оружие
Другие: Пёс · Шейла · Другие существа · Сила крови · Гномья устойчивость
Заклинания: Маг: Стихийная магия · Созидание · Дух · Энтропия
Специализации: Маг: Оборотень · Духовный целитель · Боевой маг · Маг крови · Маг-воин · Хранитель
Воин: Витязь · Храмовник · Берсерк · Потрошитель · Стражник · Воин духа
Разбойник: Убийца · Бард · Следопыт · Дуэлянт · Легионер-разведчик · Тень
Механика боя: Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики