ФЭНДОМ


Книга

The Calling
Призыв

История в истории
60252
Автор: Дэвид Гейдер
Издательство: Tor Books
Дата выпуска (мир): 2009 г.
Издательство в России: Азбука, Азбука-Аттикус
Дата выпуска (Россия): апрель 2011 г.
«Ты будешь защищать людей, а они будут тебя за это ненавидеть. Во всякое время, когда на поверхности не будет бушевать Мор, человечество приложит все старания, чтобы позабыть, как оно нуждается в нас. И это хорошо. Мы должны держаться в отдалении. Так, и только так мы сохраним возможность принимать нелегкие решения.»
— Кристоф, командор Серых Стражей

Книга "Dragon Age: Призыв" (The Calling) является непрямым продолжением книги "Dragon Age: Украденный трон" (The Stolen Throne). Обе эти книги написал Дэвид Гейдер (David Gaider) - сценарист игры "Dragon Age: Начало". "Призыв" продолжает историю Мэрика спустя 11 лет.

Краткое содержание

Серые Стражи на протяжении многих лет хранят тайну местонахождения древних драконов, которая ни при каких обстоятельствах не должна попасть в лапы порождений тьмы, давным-давно загнанных в подземелье. Если эти мерзкие твари сумеют отыскать божественного дракона, они снова вырвутся на поверхность, уничтожая всё живое на своём пути.

И когда один из Серых Стражей бесследно исчезает на Глубинных тропах, его собратьям ничего не остаётся, кроме как спуститься под землю вслед за ним, чтобы защитить свой страшный секрет. Проводником отважных воинов соглашается стать сам король Мэрик, однажды уже побывавший в этом аду и умудрившийся вернуться оттуда живым...

Сюжет

Спойлер tc
«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — Дункан
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Рассказ начинается с визита Серых Стражей Орлея к королю Ферелдена Мэрику. Их командующая Женевьева просит короля содействовать в походе в Глубинные Тропы, куда направился ее брат и предшественник на посту командора Бреган, следуя Призыву. Брегану известно местоположение Старых Богов, а эта информация очень нужна порождениям тьмы. Проблема в том, что, по ощущениями Женевьевы, ее брат до сих пор жив, и, возможно, находится в плену у порождений тьмы. Дабы предотвратить новый Мор, требуется спуститься в Глубинные Тропы.
Среди Серых Стражей, обратившихся за помощью к королю, — еще совсем молодой Дункан, которого не так давно приняли в орден.

За помощью к Мэрику Женевьева пришла потому, что 14 лет назад он спускался в Глубинные Тропы и успешно оттуда выбрался. Более того, по пути он посетил тейг Ортан, где, по мнению Женевьевы (не понятно, на чем основанном), и следует искать Брегана. Из тех, кто побывал в Глубинных Тропах в прошлый раз, в живых остались только Мэрик и Логэйн. Роуэн умерла спустя несколько лет после рождения Кайлана, постепенно угасая от неизвестной болезни. Возможно, виной была скверна порождений тьмы. С Серыми Стражами решает идти сам Мэрик, несмотря на то, что он король Ферелдена и может запросто погибнуть в этом походе. Мэрика на это толкает не только опостылевшая жизнь, но и слова Флемет, которая много лет назад предсказала ему, что в Ферелден придет Мор, но к тому времени Мэрика уже не будет в живых.


Повествование переносится на Глубинные Тропы. Бреган просыпается в логове порождений тьмы. Удивительно, но он не убит, а попал в некое подобие тюрьмы. Спустя какое-то время к нему приходит Архитектор — разумное порождение тьмы, обладающее собственной волей. Между Бреганом и Архитектором происходит интересный разговор... Оказывается, Серые Стражи спускаются в Глубинные Тропы, когда уже не могут бороться со скверной порождений тьмы. Пройдя обряд инициации, они заражают свои тела этой скверной, и она постепенно разъедает их в течение жизни. Спустя какое-то время они сами начинают превращаться в порождения тьмы, что заставляет их спускаться в Глубинные Тропы в поисках смерти. Вместе со скверной Серые Стражи начинают слышать Призыв Древних Богов, который со временем становится все сильнее. Именно этот Зов манит Стражей в Глубинные Тропы. Именно этот Зов заставляет порождения тьмы рыть туннели в поисках Старых Богов, чтобы освободить их и начать новый Мор.

Бреган не хочет мириться со своей участью и пытается сбежать. Но из гнезда порождений тьмы практически невозможно уйти, и вскоре Бреган снова оказывается в камере, получив новые раны и потеряв сознание.

Мэрик прибывает в Цитадель Кинлох в сопровождении Серых Стражей. Они обращаются в Круг Магов за помощью. Те снабжают их специальными брошами, которые должны будут скрывать их присутствие от порождений тьмы. Также Мэрику вручают двухнедельный запас зелий, защищающих от заражения скверной, ведь он не является Серым Стражем. Тем временем в Дункане снова просыпается тяга к исследованию и воровству, которая приводит его в покои первого чародея Ремийе. Там Дункан находит какой-то странный кинжал. Естественно, он прихватывает его с собой.
Перед спуском в Глубинные Тропы Серые Стражи останавливаются на привал. Разгорается спор между Мэриком и остальными. Им не понятна его мотивация, в особенности — Фионе, эльфийке-магу, в своё время вынесшей много издевательств со стороны орлейских аристократов и ненавидящей знать. Мэрик некоторое время находится в сомнении, спускаться с ними под землю или нет. Но все же решается идти дальше.

Спустившись на Глубинные Тропы, Женевьева отдает тайный приказ Дункану — он должен выжить любой ценой и обязан следить за Мэриком. В зависимости от ситуации король должен или благополучно выбраться наружу, или навеки остаться на Глубинных Тропах. Например, если узнает что-то, чего ему знать не положено.


Повествование снова возвращается к Брегану. Отлежавшись в тюрьме и придя в себя, он обнаруживает, что, вместо того чтобы умирать, он постепенно превращается в порождение тьмы. Его тело стало регенерировать намного активнее, чем раньше. Именно этим свойством порождений тьмы объясняется отсутствие у них лечащей магии. Через некоторое время вновь появляется Архитектор. Оказывается, он не является главой порождений тьмы. Он просто "не такой как все". Он может противостоять Зову и обладает собственной волей. Однако особенной власти над другими порождениями тьмы у него нет.
Архитектора тоже не устраивает текущее положение дел, он хочет прервать цикл Моров и освободить порождений тьмы от Зова. Для этого он предлагает провести всех людей через обряд инициации в Серых Стражей. На этот раз Бреган ведет себя спокойнее, и Архитектор ведет его на экскурсию. Порождения тьмы уже не обращают внимания на Брегана, принимая его за своего. Архитектора при этом они сторонятся. Архитектор показывает Брегану огромный зал, в котором копошатся полчища порождений тьмы. Он предлагает Серому Стражу свое решение проблемы — привести людей и порождения тьмы к общему знаменателю, получив нечто среднее. Звучит ужасно, но с точки зрения порождения тьмы это нормально. Бреган сначала сомневается, но потом приходит к выводу, что главная задача Серых Стражей — предотвратить Мор любой ценой. В итоге он соглашается стать союзником Архитектора.


Серые Стражи странствуют по Глубинным Тропам. Какое-то время им удается избегать порождений тьмы, но в конце концов они нарываются на драку. В попытке оторваться от погони, они попадают в какую-то странную пещеру, которая оказывается логовом высшего дракона.
После ожесточенного боя с огромным зверем Дункан наносит ему смертельные раны, но едва не погибает сам. Жюльен в последний момент оттаскивает его с пути дракона, но сам погибает в пасти чудовища. Николас и Ута ополчаются на отчаянного Серого Стража, обвиняя его в безрассудстве и смерти товарища. Дункан обижается и убегает куда глаза глядят.

Мэрик и Фиона отправляются на поиски Дункана. Они находят его на берегу загадочного озера и приводят обратно. После споров принимается решение двигаться дальше. Тело Жюльена хоронят в озере.


Повествование вновь возвращается к Брегану. Бывший Серый Страж все больше превращается в порождение тьмы. Он начинает видеть в темноте, но перестает ощущать присутствие других порождений. Также он перестает есть — порождения тьмы поддерживает скверна, поэтому им есть не нужно. Также таинственным образом через скверну они общаются друг с другом. Архитектор выкладывает детали своего плана Брегану. Он предлагает выпустить порчу на поверхность, заразив всех людей. Многие умрут, но те, кто выживет, получат иммунитет и превратятся в вурдалаков. Вторая часть плана — найти и убить оставшихся Старых Богов.

Тем временем Серые Стражи после блужданий возвращаются на прежний маршрут.
Серые Стражи наконец-то приходят в тейг Ортан. На привале перед этим Женевьева отделяется от группы для уединения, но Дункан прослеживает за ней и обнаруживает, что командующая снимает с себя доспехи, под которыми тело постепенно покрывается пятнами скверны. Дункан делится ужасными вестями с Фионой. Блуждая по тейгу, Женевьева ведет отряд по следу Брегана, не слушая при этом протестующих соратников. Серые Стражи приходят в гномий дворец, заваленный скелетами. На троне сидит скелет короля. Это место оказывается ловушкой — в мертвом короле спал демон, который и убил всех гномов. Демон овладевает разумом Фионы, превращая ее в одержимого и усыпляя ее спутников. Серые Стражи и Мэрик уснули, попав в Тень. Мэрик оказывается в своем замке, где он живет припеваючи с Катриэль. Однако он быстро понимает, что все это иллюзия, после чего наваждение исчезает. Однако Катриэль помогает Мэрику найти спутников. Мэрик по очереди находит Дункана, Келля, Уту и Николаса. Ему удается освободить всех, кроме Николаса, который, оказывается, был не просто другом, но и любовником Жюльена. Николас остается в Тени, не желая возвращаться в мир живых, где больше нет Жюльена.

Мэрик освобождает разум Женевьевы и Фионы, после чего вся компания просыпается в целости и сохранности, кроме Николаса — он умер, оставшись в Тени навсегда.


Серые Стражи продолжают свой путь по Глубинным Тропам. Выясняется, что скверна поразила также тела Уты и Келля, а не только Женевьевы.
Мэрик вновь проявляет свою слабость к эльфийкам; между ним и Фионой вспыхивает страсть. Видимо, решив не терять время, пока порча не добралась и до них, они занимаются любовью.

События наконец-то выходят на финишную кривую. Во время своей очереди быть в карауле Женевьева одна отправляется глубже по туннелям и натыкается на Брегана, который вышел ей навстречу. Он уговаривает ее пойти с ним. Женевьева соглашается, несмотря на ужасающий облик ее брата. Серые Стражи просыпаются и следуют за Женевьевой, но их встречает орда порождений тьмы. Разворачивается поистине эпическая битва и, казалось бы, смерть неизбежна, потому что потоки тварей не иссякают... но тут все прерывается в ослепительной белой вспышке.


Конечно же, в бой вмешался Архитектор. Серые Стражи приходят в себя у него в плену. Их навещает Архитектор в сопровождении Брегана и Женевьевы, которая, как и ее брат, окончательно "перешла на тёмную сторону" и превратилась в порождение тьмы. Королю и его спутникам предлагают небогатый выбор — присоединиться к врагу или сгнить в темнице. Ута соглашается, и Архитектор тут же ускоренными темпами завершает ее трансформацию. Видимо, он тоже добился некоторых успехов в своих исследованиях. Остальные отказываются последовать за порождениями тьмы. Когда узники снова остаются наедине, Дункану, вспомнив свои воровские навыки, избавляется от оков и освобождает остальных.


Келль и его верный пес Кромсай жертвуют собой, отвлекая порождения тьмы и дав шанс остальным сбежать. Мэрику, Фионе и Дункану удаётся выбраться на поверхность у подножия Морозных Гор. Но оставшиеся в живых недолго радуются своей свободе. На поверхности их оперативно захватывают в плен маги во главе с... первым чародеем Ремийе. Оказывается, продажные маги сговорились с Архитектором и выступили на его стороне.

Пленников привозят на остров в Круг Магов. Архитектор и его новая «команда» прибыли туда еще раньше. Такая оперативность очень просто объясняется. Оказывается, магические броши, выданные Серым Стражам перед отправлением в Глубинные Тропы, действительно скрывали их от порождений тьмы, но не от Архитектора, который всегда знал, где они находятся. Кроме этого, эти броши ускоряли превращение Серых Стражей в порождения тьмы... Мэрика и пленных стражей приводят в центральный зал башни. В ходе разговора заходит речь о планах Архитектора. Женевьева понимает, что не согласна с ним и совершила ошибку, перейдя на его сторону. Она пытается взбунтоваться, но Архитектор убивает ее. Он собирается уничтожить и Брегана, но тут в бой включается Ремийе . Воспользовавшись моментом, Мэрик и компания освобождаются от пут. А тем временем к острову причаливают три корабля с королевскими флагами.

Мэрик, Дункан и Фиона вступают в бой, в результате которого погибает первый чародей Ремийе. Решающую роль в этом бою играет черный кинжал, которые Дункан еще в прошлый визит в Круг Магов украл у того же Ремийе из покоев. Архитектор и Ута сбегают, а Бреган сдаётся на милость солдатам Логэйна, и его убивают на месте.

Мэрик возвращается в Денерим. Фиона и Дункан отправляются в Крепость Вейсхаупт в Андерфелсе, штаб-квартиру Серых Стражей, чтобы сообщить об инциденте с Архитектором. Спустя год они посещают Мэрика в его дворце. Фиона провела это время продуктивно — она излечилась от порчи неизвестным образом, а также... родила сына, который выглядит совсем, как человек. Она не хочет для ребёнка судьбы полукровки, и просит Мэрика воспитать его среди людей, но не при дворе. Дункан обещает присмотреть за ним.

Возможно, этим ребенком является Алистер.

Персонажи

Главные Второстепенные
Иконка мужчины
Мэрик ТейринМэрик Тейрин

Мэрик в тени

Деятельность: Король Ферелдена
- король Ферелдена.
Иконка эльфа-женщины
КатриэльКатриэль

Katriel

Деятельность: Орлесианский бард
— погибшая возлюбленная Мэрика.
Иконка эльфа-женщины
ФионаФиона

Fiona profile

Класс: Маг
Деятельность: Серый Страж (ранее)
Маг Круга
- Эльфийка-маг. Становится любовницей Мэрика, но покидает его и рожает от него сына.
Иконка мужчины
ДорианДориан

— бывший хозяин Фионы.
Иконка мужчины
ДунканДункан

Дункан

Деятельность: Страж-командор Ферелдена
- будущий Страж-командор Ферелдена.
Иконка мужчины
Логэйн Мак-ТирЛогэйн Мак-Тир

Логейн

Класс: Воин

Специализация: Витязь
- тэйрн Гварена.
Персонаж
АрхитекторАрхитектор

Архитектор

Класс: Маг
Деятельность: Магистр Тевинтера (ранее)
Верховный Жрец Уртемиэля (ранее)
- гарлок-эмиссар, разумное порождение тьмы.
Иконка мужчины
ЛюкЛюк

Класс: Маг
Деятельность: Карманник
— друг Дункана.
Иконка мужчины
РемийеРемийе

Класс: Маг
Деятельность: Первый чародей Ферелденского Круга
- Первый Чародей Ферелденского Круга. Орлесианец.
Иконка девушки
ВивианВивиан

Класс: Маг
Деятельность: Ученица Ферелденского Круга Магов
— ученица Башни Круга.
Иконка девушки
ЖеневьеваЖеневьева

Страж-командор Женевьева HoDA

Деятельность: Страж-командор Орлея
- командир отряда.
Иконка мужчины
ГайГай

Деятельность: Серый Страж
— жених Женевьевы, убитый Дунканом.
Иконка мужчины
Келль ап МорганКелль ап Морган

Класс: Разбойник-лучник
Деятельность: Серый Страж
- авварский охотник, вся его деревня, включая жену и ребенка, были уничтожены.
Мабари
КромсайКромсай

Деятельность: Серый Страж
— боевой волкодав Келля.
Иконка гнома-женщины
УтаУта

Screen shot 2010-12-14 at 4.31.30 PM

Класс: Воин
Деятельность: Молчаливая сестра (ранее)
Серый Страж (ранее)
- гномка, член ордена молчаливых сестер.
Иконка гнома-мужчины
ТэмТэм

— брат Уты.
Иконка мужчины
ЖюльенЖюльен

Деятельность: Серый Страж
- орлесианец, воин с двуручным мечом.
Иконка мужчины
БреганБреган

Деятельность: Страж-командор Орлея (бывший)
- брат Женевьевы.
Иконка мужчины
НиколасНиколас

Деятельность: Серый Страж
- орлесианец и воин с мечом и щитом.

Интересные факты

  • Действие книги происходит спустя 11 лет после снятия оккупации Ферелдена Орлеем (9: 11 Дракона). Кайлану - 9 лет (вики утверждает, что тут какая-то путаница у автора книг). Роуэн умерла 2 года назад.
  • В прошлый раз Мэрик был в Глубинных Тропах 14 лет назад (т.е. это было за три года до завершения оккупации).
  • Серые Стражи были изгнаны из Ферелдена 200 лет назад. Изгнаны они были за то, что поддержали мятеж против короля.
  • У Серых Стражей, окончательно превратившихся в порождения тьмы, кроваво-красные глаза, в отличие от обычных порождений тьмы.
  • В богатых районах орлейских городов по ночам зажигают магические фонари. Их поддержкой занимаются специально назначенные на эту должность маги.
  • Существует DLC, после установки которого Лук Брегана можно получить в игре "Dragon Age: Начало" и дополнении "Пробуждение".
  • Аналог шахмат в Тедасе - "королевы" (Queens).
  • По традициями Церкви (Chantry), умершие кремируются, а их прах предают земле.
  • Герои книги обнаруживают в заброшенном поселении гномов чудесные ванны, вода в которых автоматически очищается посредством магии.
  • Дети эльфов и людей - всегда люди. Поэтому эльфы живут в эльфинажах (alienages) отдельно от людей, чтобы уменьшить вероятность смешения крови и вымирания своего вида.

Галерея

Вселенная Dragon Age

Dragon Age: Начало: Дополнения: Пробуждение ·Крепость Стражей · Каменная пленница · Песня Лелианы · Охота на ведьм · Возвращение в Остагар
Другое: Dragon Age Journeys
Dragon Age II: Дополнения: Принц в изгнании · Черный магазин · Наследие · Клеймо убийцы
Другое: Dragon Age Legends
Dragon Age: Инквизиция: Дополнения: Черный магазин · Челюсти Гаккона · Нисхождение · Чужак
Другое: Мультиплеер · Dragon Age: Последний суд · Артбук
Книги: Украденный трон · Призыв · Маска призрака · Империя масок · Последний полет
Фильмы: Рождение Искательницы · Искупление · Падение Стража
Комиксы: Penny Arcade  · Dragon Age  · Dragon Age Library Edition  · Убийца магов  · Странствующий рыцарь
Другое: RPG · Лорбук · Heroes of Dragon Age · Dragon Age Keep

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики